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  • 2024/8/10 -生産量を合わせて損益分岐点を合わせるというのが一般的に6ヶ月をかけて製作したゲームの場合、損益分岐点は3千枚程度と知られている。 入る費用は製作スタッフの賃金と ...

    6日前 -そしてツクール制という前提で言うと「制作期間が短く作りやすい」です。 凝ろうと思えばどこまでも凝れるし、簡単にしようと思えば本当に簡単に出来ます。 それこそ ...

    2024/6/14 -おおよそ見積もって残作業が15日分ほどありますので、各種登録作業や紹介ページの作成などを含めると予定通り7月上旬には販売開始が出来ると思います。 FANZA同人様にて ...

    2024/6/23 -同人エロゲ制作初心者マンです。 RPGツクールMVで次回作を作ろうとしてます。 ... 今月の進捗(ゲーム組み込み作業)+母娘セックスしないと出られない部屋1400本販売感謝!!

    2024/6/11 -参考までに書いておくと、今回作ったゲームは、じっくりプレイするとクリアまでに1時間以上かかるボリュームで、プロジェクト立ち上げから公開までに1ヶ月と10日ほどかかっ ...

    2024/7/2 -とりあえず作りたいもの作りたくても、絶対期間長くなってモチベ弱者の自分にはきついのでまず1日、2日でゲームを作ってみた。クオリティはひどいけど数十円で売って ...

    2024/8/21 -バグの対処方法としては、時間停止中にタイムエクセプションを再使用すると時間停止が解除されるように修正する予定です。 近日中におまけと一緒に更新予定なので、 ...

    6日前 -物理メディアの作成と言うコストがかからず、気軽に販売・配布できることが主たる理由だろう。 商業作品と比べた際の特徴として一点特化の作品が多いことが挙げられる。

    2024/7/19 -RPGツクールでの初ゲーム制作は「脱出ゲーム」がオススメです。 脱出ゲームは、簡単に作成でき、また、RPGツクールの基本を学ぶことができます。

    3日前 -6月から始動する同人ゲームサークルのイラストレーターを募集します。 未経験の方も大歓迎です。ぜひご応募ください! 目的・目標. ゲーム制作という分野における実績を積む ...