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  • 2020/9/4 -今回は、ゲームを仕上げるスクリプトについてをディレクターの宅本うとがエロゲ開発を語る制作ブログです。ぜひお見逃しなく。

    2022/1/3 -スクリプトからコモンイベントは呼び出せるので、他のプラグインと組み合わせて特定のシーン(メニューを開く直前など)に実行させたい時に使います。

    2022/8/27 -1. エロゲは基本的にプログラムを組んで作っているケースは極めて稀で、 商業作品まで含めてみても既存のエンジンを使用していることがほとんどです。

    2022/3/27 -失敗しない「同人エロゲ・BL」ゲームの作り方! 大まかな流れは、下記の4つの流れです。 1:ゲーム制作ツール・ソフトを準備する 2:エロゲ ...

    2022/4/15 -今日はTyranoScriptにある「シナリオファイル」についてと、ゲームが動く仕組みを解説するよ! 目次. 《TyranoScriptの仕組み》; ◇1番に読み込まれる ...

    2019/11/18 -エロゲを作る側の人々をまとめて「制作陣」と言います。その中でCGの線を描く人を「原画」、色を塗る人を「彩色」と言います。シナリオを書く人 ...

    2022/2/19 -・RPGを作る基本的な機能が備わっていること。 ・プログラムは書かず、スクリプトの組み合わせで色々作れること。 ・安定して動作し、既存技術やノウハウ ...

    2017/3/7 -こんなふうに、シナリオを良い塩梅で自分で区切って、名前つけて管理していくわけです。 「3つの選択肢のうち、1つにバッドエンドルートを仕込んでおく」 ...

    2013/4/5 -絵の行程だとイベントCGと立ち絵の行程が逆だったり。でもシナリオ後期で服装差分が追加されることが多かったので、チュアブルさんのやり方は作業効率的 ...

    2020/5/7 -同人エロゲの製作ノウハウの記事を毎日投稿したいと思います。 ... 既にあるパーツを組み合わせてゲームが作れるわけです。 ... コアスクリプト1.3.4以降では ...