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  • 2023/11/17 -図形の「面の属性」を「ハッチング」に設定することでハッチングをかけている場合に、ハッチングパターンの起点や角度を変更する方法です。 [属性マッピング]ツールを ...

    2024/1/2 -内部属性は、図形(ベクター)と一対一で対応するデータによって構成されるデータベースです。 図形に直接関連付けられており、図形が作成されるとそれに対応した ...

    2024/6/3 -1つのベクターに対して複数のデータベースレコードの属性値をベクター画面上に表示する方法について説明します。 □ 準備: ベクターの内部属性にはデータベースとリンク ...

    2024/1/29 -・オブジェクト情報パレットからテクスチャの回転や縮率の変更が可能。 ・属性マッピングツールにも対応。 5. レベル基準線の強化. バージョン2023で追加されたばかりの ...

    2023/8/18 -[関数テンプレート エディター] ダイアログで、対象のラスターを右クリック→ [関数の挿入] → [リキャスト関数] を使用します。

    2023/9/19 -選択状態をベクターへ転記. 内部属性のデータベース側で選択状態にしたレコードを、ベクターでも選択状態にするには、 [選択転記]というメニューが活用できます ...

    2024/1/13 -属性の基本統計量 . ベクタレイヤの属性テーブルのフィールドについて、基本統計量を計算します。 数値型、日付型、時間型、文字列型のフィールドを対象とします。

    2023/8/5 -x1 属性は、二つ以上の座標を必要とする SVG 要素を描画するための一つ目の x 座標を指定するのに使います。一つしか座標を必要としない要素は、これの代わりに x 属性 ...

    2024/1/17 -シェイドレンダリング実行時にテクスチャの色属性が表現されない場合がある. ぼかし/タイル/レンガ/敷石/芝生などの一部のテクスチャの色属性と透明属性の組み合わせ ...

    2024/2/29 -図形の「面の属性」を「ハッチング」に設定することでハッチングをかけている場合に、ハッチングパターンの起点や角度を変更する方法です。[属性マッピング]ツールを使用し ...