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  • 対象とする言語:日本語
  • ver5.38で実装。 ・既存キャラクター、および一部モンスターに属性値を設定致します。 ・既存キャラクターの属性値を変更します。

    2020/7/14 -属性とは · 属性差分値×0.625%(小数点以下端数切捨て)のダメージ上昇。 · 攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50% · 差分がマイナスになった場合 ...

    属性とは-属性の選び方-属性石(古)-白属性について

    2015/12/4 -属性値とは、ステータス画面の上に表示されている火・水・風・地・雷・白・黒・無の6つの属性のことです。この属性値は攻撃面でも役立ちますが防御面 ...

    2020/5/8 -属性の付いたスキルを使うと【自分の属性値】 - 【相手の属性値】 の差分で、攻撃力がUPします。 ... 自分のメインスキルの属性を把握→対応属性を伸ばす!

    2020/9/13 -なぜなのか? 属性値の差1ごとに 与ダメージが0.625%っ増加し 50%(上限)までダメージを増加させる事ができるんです!!! 属性値が200 ...

    属性値を上げる; DPSを上げる; 追加ダメージ; 与ダメ割合上昇系. ダメージ計算式を知る. 古い情報だがこれが基本 [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等 ...

    属性強化† ; アルカ・ブラッド(275), 290,500, 40,062,500 ; カリゴset/鎧/羽(280), 264,800, 36,850,000 ; デウスset/羽(280), 273,200, 37,900,000 ; デウス盾(280), 278,800 ...

    2013/12/16 -火の属性値が68のイスピンでルビーアンプルを使うと、なぜか与ダメが少し減るのですがこれは仕様でしょうか?それとも不具合?

    2024/7/5 -装備の属性、アビリティ、ペットスキル、ルーンスキル、モンスターカードスキルすべて合わせて1番高い属性値が180になってればOKです! 本当は200 ...

    2015/12/18 -攻撃側と防御側の属性値の差によってダメージが上下するようになった。 属性値の差1につきダメージが0.625%上がり、+50%が上限という情報が出ている。