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  • 2024/3/21 -既存のインクリスクロールを使用ではなく、SEEDを消費してインクリができるように変更。 · インクリ成功すると装備の合成回数が1減少しインクリ回数が1増加します。

    2023/5/30 -ビアヌの確率インクリ数11から下がるとの噂があったので検証してみた結果噂通りでした.

    2024/3/21 -【ビアヌインクリ成功確率公開!】 ついに出ましたね〜! 確率設定は回数別が強化値別(〜+99、〜+199等)と思ってましたが… そうなると以前に400エフェでハピアワ割引 ...

    2024/5/13 -... 成功率は2%(祝福10%のやつは10%). 呪文書は時期 ... 絶対に壊れないインクリ実装されましたしかし確率は極悪だしインクリ回数に応じてさらに低確率になる ... アイテムになって ...

    2024/4/17 -インクリメンタリティの計算方法、ABテストとインクリメンタルテストの違い、マーケティング分析に活用できるインクリメンタルモデルを解説します。

    2024/4/19 -Adjustのソリューション「InSight」で次世代のインクリメンタリティ計測の技術を活用し、マーケティングの効率と効果を把握しましょう。

    2024/3/27 -※[20周年]インクリスクロールは1回最大500個まで使用できます。 【注意事項】 ・ダンジョンは1日5分間利用できます。(毎日0時にリセット) ・死亡した場合、 ...

    2023/7/6 -実際、AppsFlyerは、インクリメンタリティ(増分CV)によってROIが20%向上し、ブランドのコンバージョン率が4倍になることを明らかにしています。アプリリターゲティング ...

    2024/2/16 -... 成功率減少も相まってコスパよく攻撃力を盛れる敵の防御力が高いコンテンツでは差が顕著で火力で見るキャラランクを見ればよくわかる. インクリ回数が増えると成功率が ...

    アナイス-イェフネン-ティチエル-ベンヤ

    2023/9/14 -アプリ分析で追跡できるUXとパフォーマンスのKPIは次のとおりです。 デバイスとオペレーティングシステム; 読み込み速度; 画面解像度; アプリ内の滞在時間; タスク成功率 ...