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  • 最終更新日:6か月以内
  • 説明~ MMD(MikuMikuDance)用の足IKボーンの作成方法を動画にしてみました 皆様の創作のお手伝いになれば幸いです ~BGM~ とある日常 [KK様] ...

    YouTube-ミクテト

    2024/1/29 -IKはFKと違い、1つのボーンを動かすとほかのボーンも影響を受けて動きます。たとえば、つま先にIKを設定したボーンを動かすと全体が動く、といった感じです。 図3. 個別 ...

    ... Beginner Tutorial - Create Castle Ruins. UNF Games•162K views · 8:55. Go to channel · [Blender講座] MMDの足IKボーンの作成 [Blender 3.6]. ミクテト•50 views · 31 ...

    YouTube-ミクテト

    2024/1/10 -通常のIKは腕やといった明確な関節があるもの向けになっているので,しっぽや触手のような関節がわかりにくいものには向きません.また,ボーンが一直線になりやすくため ...

    2024/4/15 -一例として組み方をまとめておく 下準備 1. 2つからなるボーンを作成する(IKで曲がる方向が決まるように、若干回転させておく) このボーンでメッシュを変形させること ...

    2024/3/27 -IKとFKの切り替えをするリギングの方法をご紹介。 ショートカットメモ Bone レイヤーShift + M親子付けCtrl + P IK と FK の Bone を用意する。 対象となる Bone ( Arm ...

    2024/4/12 -L (IK) を表示にして、左足のの裏にあるボーンを動かすとメッシュの左足の部分がボーンの動きに合わせて変形することが確認できます。 BoneCollection41_13c.png.

    2024/1/17 -DistroRigPlus α · 体幹リグ・腕IK・足IK・つま先かかとリグを追加 · Vroid対応 · VRMA出力対応 · FBXベイクアニメーション対応 · BVH出力 · VRM非対応 · PMX非対応.

    2024/1/10 -Vroid/VRM/PMXにアニメーション用リグを追加する開発中アドオンのメニューです腕IKと足IKは機能をいろいろ入れてます・IKとFKの切り替え・接地IK切り替え・FK2IK IK2FK ...

    2024/2/27 -1.状況 VRoid studioで出力したvrmを、Vroid2Pmx_2.01.05でpmxに変換し、 MMD上で動かしたとき、一部モーションで足が破綻する。 2.解決策 問題は足IKの設定にあります ...