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  • 2023/12/22 -フレネル効果によるリムライトの一般的な実装では、描画するオブジェクトの法線と視線方向の内積を計算することでオブジェクトのエッジ(法線が急な部分)を求め、その部分 ...

    2023/12/24 -法線マップやリムライトなどは単語と表現は知っているが、実装の仕方や仕組みは全く知らない; UnityのURPは全く知らない、使用したことがない. 最終の状態. URPを用いて ...

    2024/4/5 -標準的なリムライトは一般的な実装となっており、ディレクショナルライトの方向とキャラクターの法線の内積を計算してリムを発生させるという実装になっています。 この ...

    2023/12/18 -UTSでは、ポリゴンを法線方向に引き伸ばす方法と、メッシュにスケール値を適用してアウトラインを生成する方法の2種類を用意しています。 Outline. Outline Mode; Outline ...

    2024/3/13 -... Unity内で実際に確認できます。以下にUnityPackageの ... Ⅳ 光系(ハイライト・matcap・リムライト) ... アウトライン(輪郭線)は、デフォルトの状態では太さが一定です。

    2024/5/14 -リムライトはモデルの外側に当たる光の部分です。 初期では圧縮100でパキッとしたアニメっぽい見た目になる数字になっています。 分かりやすいように圧縮を下げて ...

    2023/12/27 -Unreal Engine(以下、UE)でのディファードライティングについて、簡単におさらいをします。BasePassで法線やベースカラー、メタリックなどの材質情報・パラメータを ...

    2024/5/8 -手書き風シェーダーの作成方法を調べる上で結構使えそうだなと思ったのでDeeplにて翻訳してみました。前半36P分です。 (翻訳面倒だよって人には使える記事かもです)

    2024/3/13 -デフォルトのリムライトはモデルの輪郭に沿って均一に描画されるのが一般的ですが、ノーマルマップを使用することにより、リムライトの形にディテールを付けることができ ...

    2024/1/18 -輪郭線を押し出す方向を調整できるノーマルマップを追加; 輪郭線のみ、ファーのみのシェーダーを追加; リムライトにVR時の視差の強さを調整する機能を追加. 変更. Render ...