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  • 2023/12/22 -フレネル効果によるリムライトの一般的な実装では、描画するオブジェクトの法線と視線方向の内積を計算することでオブジェクトのエッジ(法線が急な部分)を求め、その部分 ...

    2023/8/20 -一般的に、リムライト法線ベクトルと視線ベクトルの内積の結果を使って表現されます。 そして、透視投影モードにおいて視線ベクトルは ◯◯SpaceViewDir などを使って ...

    2023/12/24 -法線マップやリムライトなどは単語と表現は知っているが、実装の仕方や仕組みは全く知らない; UnityのURPは全く知らない、使用したことがない. 最終の状態. URPを用いて ...

    2023/9/24 -今度は、リムライトを追加して、オブジェクトの縁をハイライトします。表面の法線とビュー方向間の角度に基づいて、エミッシブライトを追加します。そのため、ビルトインの ...

    2023/11/20 -shader に「リムライトの色」と「リムライトの強さ」のプロパティを追加します ... LitForwardPass.hlsl のFragmentShaderを弄る. 視線方向と法線 ... 【Unity】親GameObjectの ...

    2024/4/5 -標準的なリムライトは一般的な実装となっており、ディレクショナルライトの方向とキャラクターの法線の内積を計算してリムを発生させるという実装になっています。 この ...

    2023/9/7 -04.png, 氷のノーマルマップを反映ゴツゴツした質感をノーマルマップで表現。かなり氷に見えてきた ; 05.png, リムライト氷に見える!ひとまず完成 ; 06.png, ディゾルブ凍る ...

    2023/12/18 -UTSでは、ポリゴンを法線方向に引き伸ばす方法と、メッシュにスケール値を適用してアウトラインを生成する方法の2種類を用意しています。 Outline. Outline Mode; Outline ...

    2024/3/13 -デフォルトのリムライトはモデルの輪郭に沿って均一に描画されるのが一般的ですが、ノーマルマップを使用することにより、リムライトの形にディテールを付けることができ ...

    2023/10/22 -リムライトの色を調整します。その色が BaseColor に追加されてレンダリングされます。 Rim Threshold, リムライト領域を調整します。 Rim Smooth, リムライト ...