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第5回:シェーダー設定とフロー | Mayaで始めるゲーム用ローポリ ...
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2024/3/13 -デフォルトのリムライトはモデルの輪郭に沿って均一に描画されるのが一般的ですが、ノーマルマップを使用することにより、リムライトの形にディテールを付けることができ ...
【Unite Tokyo 2018】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなし ...
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2024/5/8 -リムライトに追加された、光源方向マスク光源方向通常のリムライト(リムライト ... 方法(Unity認定プログラマー試験レベル)について学びます。 ... 法線編集. 61. 瞳も法線 ...
第5回:シェーダー設定とフロー | Mayaで始めるゲーム用ローポリ ...
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2024/3/13 -... Unity内で実際に確認できます。以下にUnityPackageの ... Ⅳ 光系(ハイライト・matcap・リムライト) ... アウトライン(輪郭線)は、デフォルトの状態では太さが一定です。
1日前 -画像のようなテクスチャをunityで作成したplaneの板ポリに張り付けて、両脇の白い部分を透過して緑の部分だけ表示したいのですがどのようにすればよいでしょうか? 画像 ...
『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』前編:原作のドット絵 ...
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2024/4/9 -その後、Unity ... △【左端】ドット絵のアウトライン情報から生成した法線マップ/【左から2番目】アルベドのみ適用し、Unity ... リムライト表現を適用し、光源に近い ...
[UE5] 手書き風シェーダー卒論をみながら実践(前半) - Qiita
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2024/5/9 -手書き風シェーダーの作成方法を調べる上で結構使えそうだなと思ったのでDeeplにて翻訳してみました。前半36P分です。 (翻訳面倒だよって人には使える記事かもです)
新着情報 - metaseq.net
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2024/4/30 -... (Unity)への互換性向上など、細かい改良と ... 法線・UV座標・頂点カラーのモーフ(対応ファイル ... MToonシェーダの特徴として、陰影・リムライト・輪郭線が挙げられます。
グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話
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2024/4/5 -標準的なリムライトは一般的な実装となっており、ディレクショナルライトの方向とキャラクターの法線の内積を計算してリムを発生させるという実装になっています。 この ...
【無料あり】イヨちゃん用タイツテクスチャ - 第210電遊研 - BOOTH
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2024/4/12 -... ノーマルマップオフを推奨・underwearのリムライト、輪郭線マスクEyo_underwear_mask_tights_rimout.pngをUnity上でマテリアルにアタッチ(推奨Max Size=256) ・各 ...
Blender Tips - CM3D2-COM3D2 MOD制作Wiki
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2024/4/20 -リムライトの意図しない『てかてか』を抑える. 意図し ... カスタム法線を使えば調整は可能ですが完全とはいかず。 ... ・Unity側の初期設定で、1オブジェクトは65535頂点が ...