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  • 2023/12/22 -フレネル効果によるリムライトの一般的な実装では、描画するオブジェクトの法線と視線方向の内積を計算することでオブジェクトのエッジ(法線が急な部分)を求め、その部分 ...

    2023/12/24 -法線マップやリムライトなどは単語と表現は知っているが、実装の仕方や仕組みは全く知らない; UnityのURPは全く知らない、使用したことがない. 最終の状態. URPを用いて ...

    2023/12/18 -UTSでは、ポリゴンを法線方向に引き伸ばす方法と、メッシュにスケール値を適用してアウトラインを生成する方法の2種類を用意しています。 Outline. Outline Mode; Outline ...

    2023/11/20 -LitForwardPass.hlsl のFragmentShaderを弄る. 視線方向と法線の方向で内積をとり輪郭の部分だけ _RimColor で強調されるようにします. float rimValue = max(1 - (dot ...

    2024/3/13 -デフォルトのリムライトはモデルの輪郭に沿って均一に描画されるのが一般的ですが、ノーマルマップを使用することにより、リムライトの形にディテールを付けることができ ...

    2024/4/5 -標準的なリムライトは一般的な実装となっており、ディレクショナルライトの方向とキャラクターの法線の内積を計算してリムを発生させるという実装になっています。 この ...

    2023/11/24 -これを行うには、Unityで・影マスクやモデル形状/法線を設定する・ライトを回転させて影の場所と範囲を確認する・再度、影マスクや法線を設定する・(繰り返し…)

    2024/2/3 -lilToonにMToon(VRM)に変換があった · 私のデータ · VRoidモデルを用いてやってみよう · VRoidからエクスポート · UnityにインポートしてlilToonにしてみる · lilToon微調整して ...

    2024/2/5 -スターレイルのリムライト法線利用っぽくないのとノイズの無いきれいな切れ方していたので輪郭外側方向というものをどう決めて気になっていたけどこれスクリーン ...

    2023/11/29 -法線とライトの向きの内積をsmoothstepで2値に近づけ ... リムライトで常時照らすことで、誤魔化し程度ですが ... Unityは右クリックと左クリックポチポチで簡単に作成 ...