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  • 2023/12/22 -フレネル効果によるリムライトの一般的な実装では、描画するオブジェクトの法線と視線方向の内積を計算することでオブジェクトのエッジ(法線が急な部分)を求め、その部分 ...

    2023/8/20 -一般的に、リムライト法線ベクトルと視線ベクトルの内積の結果を使って表現されます。 そして、透視投影モードにおいて視線ベクトルは ◯◯SpaceViewDir などを使って ...

    2023/12/24 -法線マップやリムライトなどは単語と表現は知っているが、実装の仕方や仕組みは全く知らない; UnityのURPは全く知らない、使用したことがない. 最終の状態. URPを用いて ...

    2023/12/18 -UTSでは、ポリゴンを法線方向に引き伸ばす方法と、メッシュにスケール値を適用してアウトラインを生成する方法の2種類を用意しています。 Outline. Outline Mode; Outline ...

    2023/11/20 -LitForwardPass.hlsl のFragmentShaderを弄る. 視線方向と法線の方向で内積をとり輪郭の部分だけ _RimColor で強調されるようにします. float rimValue = max(1 - (dot ...

    2024/3/13 -デフォルトのリムライトはモデルの輪郭に沿って均一に描画されるのが一般的ですが、ノーマルマップを使用することにより、リムライトの形にディテールを付けることができ ...

    2023/5/21 -欠点としては、画像テクスチャ依存なため解像度の制約や圧縮によるノイズの影響を受ける点と、法線を編集するためリムライトやハイカラー、背面法によるアウトラインも影響 ...

    2023/9/7 -04.png, 氷のノーマルマップを反映ゴツゴツした質感をノーマルマップで表現。かなり氷に見えてきた ; 05.png, リムライト氷に見える!ひとまず完成 ; 06.png, ディゾルブ凍る ...

    2023/8/15 -Normal Map Settings/法線マップ · Highlight Settings/ハイライト · Rim Light Settings/リムライト · Mat​Cap Settings/マットキャップ · Emission Settings/ ...

    2024/4/5 -標準的なリムライトは一般的な実装となっており、ディレクショナルライトの方向とキャラクターの法線の内積を計算してリムを発生させるという実装になっています。 この ...