1日前 -難易度に応じて外す場合もある. 補助アビリティは、敵の状態異常付与やデバフ付与、割合攻撃などのクエストギミックへの対策として編成するものなので、 ...
2日前 -SPスキルが使えない時は、装備している武器のグレードが2以上か確認してみよう ... もちろん使うタイミングを見定めないと攻撃を外すこともあるので、何度も使って ...
2日前 -1次職ヒーロー/魔法少女のおすすめアビリティ · ・威力150×4回の物理攻撃 · ・攻撃対象の物理ステータスを20%低下 · ・攻撃対象の行動速度上昇を解除 · ・攻撃対象のコスト回復 ...
3日前 -アビリティ「俊敏」でしがみ付き移動の更なる高速化、「腕力」でしがみ付き中のスタミナ消費量の軽減が可能。 ダガーではサイクロプスが付けている防具の破壊が困難という ...
5日前 -一部のセット装備やスキルにも狂戦士(強)を付与する効果があり、(強)同士は ... このアビリティと変異が透明化した目標を外す場合があった問題を修正しました。
1日前 -EXアビリティ 【回数:4回】. 敵全体に属防ダウン15%の効果を付与(2ターン/技変化時重複可) さらに、”属性攻撃(一部除く)を必ず外す”特殊効果を付与(1回) 収束化 ...
3日前 -連携アビリティは、ATBを消費していけば発動できる強力な技で、発動でリミットレベル上昇などの効果を受けられる。ボス戦では、バトルメンバーが固定される場面が多く、 ...
3日前 -出現する自警団を倒すことで、指名手配が解除される。ただし、プレイヤーで攻撃してしまうと、追加で暴行をした扱いになり、自警団がどんどん増えてしまう。そのため、 ...
3日前 -アビリティには『猛攻』(攻撃力1.1倍)と『見極』(ジャストガードし易くなる)を揃えよう。 ファイターは重装備であるが故に所持品が重くなりがちなので『筋力』(所持重量 ...
1日前 -マスターアビリティはワールドクエストにある「キャラクエスト」をクリアすることで解放可能です。キャラクエストは対象キャラのレベル40で解放されます。初期状態では ...
Q.RPGツクール2000、2003についての質問です。 FF9システムのように武器についてる特技をアビリティポイントとして一定値がたまるとその武器についている特技を習得できるようにした いのです...
A.逆にどのようにイベントコマンドを組んでいるのか詳しく教えてほしいです´・ω・` でないとどこが間違っているのか指摘できないです。 例えていうなら 本を買いました。20ページ目の内容がよく分...
Q.【聖剣伝説3リメイクToM 2週目アンジェラ使ってベリーハード】 聖剣ToM一周目を終わりかけ、現在残りのリンクアビリティ習得やクラスチェンジアイテムやら種集めしている者です。 ニンマスのホーク...
A.快適にクリアするなら基本ケヴィン操作がいいですかね? ちなみに天誅は多段なら全部に乗るのでケヴィン等と相性がいいです。 種を集めておきゲーム開始~種を植えられるようになったらいい武具を入手→経...
Q.RPGツクール2000 2003についての質問です。 FF9のアビリティシステムに挑戦しているのですがあと少しのところが分からないです。 自作戦闘やバトルイベントは使用せずコモンイベントのみ...
A.◆変数の操作[0001:現在戦闘回数] に 戦闘回数 を代入 ◆変数の操作[0001:現在戦闘回数] が [0002:記憶戦闘回数] より大きい _◆変数の操作[0002:記憶戦闘回数] に 戦...