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  • 2015/12/22 -この時のゲージ減少量を根性値込みで計算すると-4.0%ですが、重要なのはその1つ前で、「16Fail=0.0%で生存している」という事実です。 また、こういう ...

    またSuper判定でのゲージ上昇がなくなり、Coolでもゲージ減少するようになる。 SURVIVALゲージでクリアした場合、その時のRPがNORMALゲージの1.1倍で計算される。

    ULTIMATEはほとんどゲージが回復しませんが、SURVIVALならSuper以上の判定を出すことでそれなりに回復します · Fail時の減少量はULTIMATEとあまり差がなく、ノートを拾え ...

    ゲージ増減量. 通常時, ULTIMATE. ↑ 良 不可↓, Flawless, 100点, 継続, 増加, +0.1%. Super, 50点, -0.5%. Cool, 10点, -2.5%. Fast/Slow, 0点, 減少, -5%. Fast2/Slow2 ...

    SURVIVAL,ULTIMATEゲージ関連. 仕組み、減少量についてはプレーオプションについてに書いてあるのが詳しいが、こちらにも記しておく。 判定種類, スコア, コンボ, ゲージ ...

    Fast2/Slow2およびFailでゲージ減少する。ゲージが0になっても、最後までプレーすることが可能。 SURVIVAL: アーケード版のみ存在。Cool以下でゲージ減少し、ゲージ ...

    上の図で表示されているNORMALとは、クロスビーツで標準的なプレーをするときに仕様するゲージです。 FlawlessやSuper、Coolを出すとゲージは回復していき、Fast/Slow以下 ...

    2023/11/28 -... ゲージが微減・ULTゲージが一定量以下ではダメージ半減という仕様となる。 ちなみに、通常設定でCoolを出すとゲージは増加も減少もしない。またSURVと ...

    Fast2/Slow2およびFailでゲージ減少する。ゲージが0になっても、最後までプレーすることが可能。 SURVIVAL: アーケード版のみ存在。Cool以下でゲージ減少し、ゲージ ...

    2023/5/1 -... ゲージ減少量も相対的に増えます(というか1ミスあたりのゲージの減少量自体が増えてるような気もする)。プレイ動画を見るだけだとリズムも簡単めだし ...