自身やチームメンバーのHP,MPの自然回復量を増加する。常時SP減少。守護精霊召喚中は下記の追加効果を得る。 エアル:移動速度+3 / ロキ:物理ダメージ吸収+ ...
2023/5/23 -アニマはプレイヤーが所持していつでも使用できる回復アイテムです。回復量は最大HPの15%。 アニマの使用はアニマ・バーストと記載されています ...
2022/2/12 -兜についているSP回復量についてお聞きしたいのですが. SP回復量+5と+6ではどれくらいの差がありますか? 調べてみたのですが、与ダメについては計算式等があるの ...
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... 回復とは重複せず1秒後に2回分回復する。 MPは自然回復のタイミングでのみ回復され、 MPの回復量(基本値)*前回の回復からの経過秒数が、MP自然回復に加算されて回復する。
2012/4/2 -HPが30%未満になると、復活の効果音とともに回復スキル発動。 総M290、スキルLv10で回復量6150確認回復量はM依存。 回復にクリティカル ...
まずはL魂ダメ6%無しです。 回復量は3回ほどデータを取ってみます。回数少ないかもしれませんが、この程度でいいやと 面倒くさいし
陣の回復が白属性なので白属性がベストだが結局のところ自分(厳密には白属性高いやつ)の回復量は増えないしそれでも回復量は過剰なので何でもいい. バフ力計算まとめ ...
自然HP回復量+1/6. MR. 戦闘能力値:魔法防御力+3; 魔法/複合被ダメージが割合で減少; 戦闘能力値:複合防御力+1.5; 魔法回避率上昇 (戦闘能力値:魔法回避率+2/7); 複合回避 ...
2017/1/14 -オーバーヒール強化によるHP持続回復効果は自身とチーム員のみ有効. 白属性の数値で回復量が変わるが、自身への回復量は変わらない. ライフシャワーは ...
1970/2/25 -回復魔法を受けたときの回復量が2倍になる。 オーバーヒール強化で持続回復効果があるので. 出来れば合わせて使いたいところ。 (オーバーヒール強化 ...