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  • 対象とする言語:日本語
  • 自身やチームメンバーのHP,MPの自然回復量を増加する。常時SP減少。守護精霊召喚中は下記の追加効果を得る。 エアル:移動速度+3 / ロキ:物理ダメージ吸収+ ...

    兜についているSP回復量についてお聞きしたいのですが. SP回復量+5と+6ではどれくらいの差がありますか? 調べてみたのですが、与ダメについては計算式等があるの ...

    ... 回復とは重複せず1秒後に2回分回復する。 MPは自然回復のタイミングでのみ回復され、 MPの回復量(基本値)*前回の回復からの経過秒数が、MP自然回復に加算されて回復する。

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    まずはL魂ダメ6%無しです。 回復量は3回ほどデータを取ってみます。回数少ないかもしれませんが、この程度でいいやと 面倒くさいし

    2012/4/2 -HPが30%未満になると、復活の効果音とともに回復スキル発動。 総M290、スキルLv10で回復量6150確認回復量はM依存。 回復にクリティカル ...

    2017/1/14 -オーバーヒール強化によるHP持続回復効果は自身とチーム員のみ有効. 白属性の数値で回復量が変わるが、自身への回復量は変わらない · ライフシャワーは ...

    2023/5/23 -アニマはプレイヤーが所持していつでも使用できる回復アイテムです。回復量は最大HPの15%。 アニマの使用はアニマ・バーストと記載されています ...

    2021/7/9 -自身やチームメンバーのHP,MPの自然回復量を増加する。常時SP減少。守護精霊召喚中は下記の追加効果を得る。 エアル:移動速度+3 / ...

    陣の回復が白属性なので白属性がベストだが結局のところ自分(厳密には白属性高いやつ)の回復量は増えないしそれでも回復量は過剰なので何でもいい. バフ力計算まとめ ...

    先に結論、どの回復アイテムも(ライフPを除き)どのアイテムも1seedあたり2弱回復する大体焼きそば食べておけば問題ない、回復量が追いつかない場合のみライフポット ...