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2024/6/30 -ティラノビルダー・スクリプトで、初めて同人エロゲー作った。 ヒロインちゃん イラストは生成AI、30分、分岐なし、Hシーン5つです。制作期間は1週間ほど。
2024/8/10 -生産量を合わせて損益分岐点を合わせるというのが一般的に6ヶ月をかけて製作したゲームの場合、損益分岐点は3千枚程度と知られている。 入る費用は製作スタッフの賃金と ...
2024/2/22 -けどギャルみたいに楽しく、イキイキと文章を書けば面白い文章が書けて読んでもらえる。 ... 自分がノベルゲームを好きになったきっかけでもあるCLANNADでも制作期間3年とか ...
2024/7/16 -俺たちに翼はないは、制作期間が6年も掛かっています。本編発売までのつなぎとして発売されたのが本作でした。有料体験版と称する人もいる作品です。 本編の体験版と ...
2024/6/14 -おおよそ見積もって残作業が15日分ほどありますので、各種登録作業や紹介ページの作成などを含めると予定通り7月上旬には販売開始が出来ると思います。 FANZA同人様にて ...
2023/12/13 -じゃあエロゲのOPというのはどういう役割を持っているかと考えると販促という面が結構大きいのではないかと考えてます。 エロゲのOPはゲームが発売される1ヶ月前くらいには ...
2023/12/17 -制作の心得 制作に関する心得を色々とカキカキ。 ▽とにかく時間がかかる! ゲーム制作はとにかく時間がかかります! 「まあ1週間くらいで出来るだろう」と思っていたもの ...
2024/1/2 -前作であるNTRPGが約2ヶ月間の開発期間中に製作されたが、今回の作品は2倍に増えた約4ヶ月間の開発期間を経て製作された。 ... 製作開始を知らせる文が上がってきた。
2023/11/5 -その部分は、お外に依頼するしかないかなと。 ② 製作期間の問題. PC版を制作してからSwitch移植版や翻訳版を作る…という流れになるため、移植・翻訳版はどうしても1年 ...
2024/1/2 -このような作品制作の中核を担うクリエイターが当初予定の期間を無視して構想を膨らませ続け、シナリオや画像の追加を延々と繰り返してしまうなど、根本的な部分で作品 ...