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  • 最終更新日:3か月以内
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  • 6日前 -だがこれは4次職実装に伴う大規模な変更の1つであり、実質R化のようなリニューアルに近かったので、このように桁違いの緩和はさすがに10年に一度くらいしかない。 参考まで ...

    概要-ゲームシステム-賛否両論点-問題点

    2024/4/19 -この上段は「フェイスオブイグドラシル」に類似しますが、ダメージアップが「サイズ特化」ではなく「属性Mob特化」に相当します。そのため「王家の栄光」などとは ...

    2024/5/7 -... ダメージ計算式を修正(battle.c ... ・コンパイラオプション「PRE_RENEWAL」を追加(Makefile, bcc32_make.bat, vc_make.bat) -> システムをR化前/後で切り替えます。

    2024/6/15 -フォグ発生距離等Video Settingsに様々な設定を追加する描画設定拡張・軽量化MOD。 ... (飛び道具の攻撃力と爆発ダメージも、ただし魔法ダメージはデフォルトだと対象外) ...

    2024/3/28 -近接武器のダメージとスピードに格闘スキルと指の機能が関与する。割合を変更可能。移動射撃導入に伴う近接攻撃弱体化の穴埋めとして気分で採用。怖いので係数を4割ほど ...

    2024/6/14 -羊の爆発に巻き込まれて罠がダメージ食らってるんだがどうなってんだ? -- ... と思ってたけど無特化と特化3で罠の充填速度がぜんぜん変わるのか 素材が全然足り ...

    2024/6/11 -なおこのスキルは【高級耳栓】を持つドール系にもダメージが通り無効化されない。 ... 当然この花はただの花ではなく、通過した相手に30ダメージを与えるトラップとなる。

    2024/6/5 -巨大な花火を発射し、敵にヒットすると炸裂して大ダメージ1発+小ダメージ数発が発生する。 ... 他の射撃武器と違いブレが無いので生物のキノコ化収集に便利。R1は電撃弾を5 ...

    2024/3/29 -特化していないと罠の獲得サイクルがちょっと重いので、S2かS3のどちらかを特化3にしておきたい。モジュールは低確率とはいえ罠のダメージを2倍にするので必須。 希望 ...

    2024/6/9 -DMシリーズには「捨てる」というコマンドが存在する。 このコマンドにより、自分の手札を選んで何枚でも捨てることが可能である。 基本的にはOCG同様にアドバンテージを ...