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  • 4日前 -アクティブタイムバトル:リアルタイムに進行するアクティブタイムバトルシステムが採用されています。 感動的な音楽:植松伸夫氏が手掛けた音楽は、物語を盛り上げ ...

    3日前 -【ATB】→【アクティブタイムバトル】 · 【ATE】. b. 【BGMききたい】 · 【BMS】 · 【BP】 ... FFT · FFTA · FFTA2 · FFCC · FFCCRoF · FFCCEoT · FFCCLD · FFUSA · 聖剣伝説 ...

    2024/5/16 -FF6は4の発展型。 7、9もシステムは至って無難。 FF10のCTBはFFTを踏襲し、9の渋滞ATBを解決する無難な改革。 Translate post. Quote. 砂川赳.

    2024/5/12 -アクティブタイムバトル(ATB). 時間経過で行動ゲージを溜め、行動ゲージが溜まったら行動可能になるATBシステム。ですが今作ではちょっと面倒です。ゲージが溜まり ...

    3日前 -「あばれる」は、集め過ぎると使い勝手が悪くなる(特にアクティブ時)。 ... FFT. キャッチで最強武器を何個も入手したり、レベル ... 拘るならカネしだい(所持ギル)、 ...

    2024/5/20 -操作キャラ以外のキャラ等の様子を見ることのできる「ATE(アクティブタイムイベント)」も数多く用意されている。中にはプレイヤーの行動により展開が変わるものも ...

    2024/5/8 -Once you think of the combat system as a REactive time battle system instead of an active time battle system, the game works a lot more. Granted, it's still ...

    2024/5/1 -ラウンド開始時にATBが溜まっている+バトル開始時に ... 必殺技ゲージ消費&待機時間なしでFFTシリーズの ... 自身の待機時間短縮+8%, 心☆6×7 技☆6×7 体☆6×7. 攻撃力の ...

    24:24 · Go to channel · 【ゆっくりウマ娘】3年目で売上やアクティブが減るのは当然だろって言われたので調べてみた動画【biimシステム】. ゆっくりウマ娘 New 30K views.

    YouTube-村上タロス

    4日前 -前作までの「ATB(アクティブタイム・バトル)」における「次の行動までの待機時間による行動順の違い」の概念だけを抽出し、リアルタイム性を撤廃しターン制に近づけた ...