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  • 2018/3/20 -Edit. 射撃ダメージ 単発攻撃力 殺傷力 負傷率 連射力 射撃能力 発射弾数/秒 反動制御 リロード. 防御&HP Edit. 平均防御率 生存能力 平均負傷防止率 HP ...

    2016/6/13 -平均防御率, ダメージを軽減する比率 ; 移動速度, キャラクターの移動速度 ; 攻撃, ダメージに関わる要素, 単発攻撃力 ; 攻撃, ダメージに関わる要素 · 負傷率 ...

    ... 平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加える ... 防御が低い」みたいな甲乙つけがたい状況にならない。 ただし、オプション ...

    名前:綿花兵科:偵察クラン:まんとるHP:F HP回復周期:3.5 スタミナ:A 攻撃力:C 平均防御率:D 集弾率:F 得意武器:MSG ライバル:見逃して下さい#おすすめ先輩 ...

    ... 率. シーン:Manager Team Address ERA. シーン:監督の言及:防御率. カテゴリー ... 平均. より高かった。ここをもっと改善しよう。 選択肢:2X PERFORMANCE GAINS ...

    HPは1500~1555 武器で誤差あります防御率は71 防御熟練込みで73.9 防具の強化は途中です。 ただここまで装備を整えれば死ぬ真因は決まってきます。 防御率をMAX ...

    2016/6/23 -... 防御力』と『負傷防止度』が高く設定されており、「CHAPTER4」の ... T4COOP化時の平均攻撃力強化型! http://hounds.dmm.com/news/notice ...

    『クロムハウンズ』 (Chromehounds) は、日本で2006年6月29日にフロム・ソフトウェアが開発し、セガから発売されたXbox 360用の3Dアクションシューティングゲームで ...

    使用確率が低く、何の付加効果もない。 頭は寄生虫感染を使用し、平均13程度のダメージを与える。 ... 2(+3n)ターンごとに防御を使ってコイントース攻撃を免疫する。

    我々の投手陣の防御率は今シーズン、リーグ平均より高. かった。ここをもっと改善しよう。 トーク 1 選択肢. 2X PERFORMANCE GAINS ACTIVATED: Hits/9. プレー経験値2倍 ...