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  • Eclipseに特別な設定を行っていない場合、. プロジェクトを取り込むと同時にビルドが開始されます。このビルドはPCのスペックにもよります. が、5~10分の時間を要します。

    2015/3/13 -Cocos2d-x」は、クロスプラットフォーム開発に対応したオープンソースのゲームフレームワークです。2Dゲームに最適化されており、国内の著名な ...

    2017/2/15 -マルチプラットフォーム環境を想定して、タッチイベントを受け付けるスクリプトを書いてみます。 PC環境ではマウスのドラッグやクリックをタッチとして ...

    2024/4/26 -まとめ. Cocos2d-xは2Dゲーム開発に特化し、軽量で高性能、オープンソースでカスタマイズが容易だが、C++知識が必須; Unityは2Dおよび3D開発に対応 ...

    2019/12/3 -私が担当しているプロダクトではゲームエンジンとしてCocos2d-xを採用しています。リリース当初のバージョンは3.2で、それ以降4年間1度もアップデートされ ...

    本書は、cocos2d-xのTips、テクニック書です。 基本的な導入方法や環境構築、制作の基本の流れなどは解説しておりませんので、. 別途他の解説書をご参照ください。

    2014/9/11 -最初の比較は、Cocos2d-x v3とUnityの描画性能差を見るものです。いずれもCocos2d-x v3の方が高速という結果が出ています。ただ端末間では基本アプリ ...

    Android で cocos2d-x などの C/C++ 言語をコンパイルするための開発環境である Android-NDK の 8e 版をインストールします。 ※ MonobitRealtimeEngine では最新版ではなく ...

    2019/12/3 -今回 CPU 2、メモリ 4GB の CodeBuild リソースを利用しました。ビルド時間は 15分ほどでした。CodeBuild はキャッシュ機能を提供しているので、工夫 ...

    2016/12/15 -Cocos2d-xは内部的にはOpenGL ES2.0を利用しゲーム画面を描画する仕組みを提供しており、そのインタフェースがC++言語で定義されています。 Cocos2d-xの ...