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物理防御力と魔法防御力はステータスのバトルタブ ... その他の能力値†. 最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避 ... 重複不可と記載されているが実際は重複可能. バフ ...

2015/9/30 -防御スキルの鋼の肌と魔法耐性のダメージカットはテチ・バフスクのバリアと同枠なのでもし防御スキル取るなら別枠カットの仁王立ちがいいよ 「重複 ...

計算式まとめ† · 能力値† · 与ダメージ/被ダメージ† · クリティカル確率† · 命中率† · 回避率† · 命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避)† · 経験値増加 ...

2020/9/13 -攻撃力: ステータス<装備 防御力: ステータス≦装備 (共通スキルがなければ同じ) 命中率・回避率: ステータス=装備 ・MR攻撃力の計算方式(wiki参照 ...

2016/8/31 -友情コンボの防御力upについてです。 タイトルどうり、この友情コンボは重複するのでしょうか? 知っている方がおられましたら、回答の ...

2021/2/16 -例えば、状態異常:怯えが付与されたカードは、2.0倍のダメージ値になります。 状態異常によるダメージの倍化率は重複しませんが、効果自体は重複します。

2020/12/10 -– エゼルレッドは、オリジナルスキルが対モンスターの騎兵攻撃・防御だが、技能書は「対モンスター騎兵防御 ... 装備はダブルドロップ率増加より攻撃力重視 ...

2017/5/17 -Lアビリティ 2個の追加アビリティ付与 2個の同じ効果が付与された場合、効果は重複する。 ... 防御率は、DEFから算出。 ステータスDEFが低い ... TWの現状 ...

2022/10/21 -防御力と忍耐率が共に高いキャラは、敵の攻撃を無効化することもある。デバフ攻撃はダメージが入らないと無効化されるため、"石化"などのデバフ対策にも ...

6時間前 -全体防御無視&倍率UPが強力なアタッカー. 星剣 ... 物理攻撃装備スキルを高スパンで発動できるので、ソウエイの剣のような重複ありの効果を持つ装備と好相性 ...