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  • 2時間前 -クリティカル率増加/クリティカル被撃率減少クリティカル率 ... 物理防御力と魔法防御力はステータスのバトルタブ ... 重複不可と記載されているが実際は重複可能. バフ ...

    2024/5/6 -最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避; 経験 ... 分類が同じものは重複不可; 同カテゴリでは加算で計算 ... ┣ 操作,アイテム / TW用語 ┣ 初心者向けFAQ ┗ 復帰 ...

    20時間前 -物理防御/魔法防御低下量:8/11/14/17/20 ⇒ 12/15 ... トリンダメアの場合、2つのアイテムと最大フューリーで100%のクリティカル率に到達することを狙いとしています。

    2024/5/2 -バフスクロールと重複する バリレジとは別計算 被ダメージ軽減率[%]=INT(白属性×0.5 × MR/(Level*2/3)) ※ 白属性が100以上 であり、 MRがレベルの2/3以上 の時、 最大 ...

    2024/5/6 -ボーナス/ペナルティの重複と完全効果. 防御力ボーナス重複による無敵化; 防御力ペナルティの仕様と不正値; 回避・抵抗・成功率. 戦闘行動の自動選択/召喚獣の行動判断.

    2024/4/17 -3ターンの間、味方全体にアベンチュリンの防御力16%+80の耐久値を持つ“堅固なチップ”バリアを付与する。堅固なチップを重複して獲得するとき、バリア耐久値は累積される。

    2024/4/28 -攻撃行動率を0%にすると、物理攻撃を行う代わりに防御するようになります。 防御するとそのターンの間、受けるダメージが半減します。ただしその効果は防御した後から発生 ...

    2024/5/2 -能力変化の効果は重複させることができる。例えば2段階ステータスが上がった状態で、再度2段階上がると合計で4段階ステータスが上がったことになる。

    2024/5/1 -・精神貫通率アップ ・防御貫通率アップ ・治癒力 ... ツイート; URL発行; お気に入り. 記事について指摘する. 【PR】 ... 武具の重複率検証 · ハートを盗むの効果検証 ...

    8時間前 -... 重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃力・防御力・照準値が16.5(19)%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力が5.5(6.5)%、防御力・照準値が7(8 ...