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  • 3時間前 -クリティカル率増加/クリティカル被撃率減少クリティカル率 ... 物理防御力と魔法防御力はステータスのバトルタブ ... 重複不可と記載されているが実際は重複可能. バフ ...

    2024/5/6 -最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避; 経験 ... 分類が同じものは重複不可; 同カテゴリでは加算で計算 ... ┣ 操作,アイテム / TW用語 ┣ 初心者向けFAQ ┗ 復帰 ...

    2024/3/8 -③カット率の表示・表現の変更→アースプロテクション70%カット→被ダメージ減少7%(特化時5%追加) バランシングにより防御のセット効果がなくなり、防御係数が増え ...

    2024/2/22 -テイルズウィーバーです。 2/22(木) 正式サーバーパッチ ... 防御 命中率 クリティカル 回避率 敏捷性五色の冷たい雲 ... (ただし、既に獲得した報酬は重複適用されません。)

    2024/3/4 -バフとデバフは重複する ... カゲマスでは、バフとデバフは重複します。別のバフやデバフ効果で、先に付与した効果が上書きされることはないため、敵を素早く倒したい場合は ...

    2024/5/2 -バフスクロールと重複する バリレジとは別計算 被ダメージ軽減率[%]=INT(白属性×0.5 × MR/(Level*2/3)) ※ 白属性が100以上 であり、 MRがレベルの2/3以上 の時、 最大 ...

    2024/3/25 -バフ HP増加 攻撃力増加 防御力増加 治癒力増加 命中値増加 回避値増加 会心値増加 会心抵抗値増加 会心ダメージ率増加 会心ダメージ抵抗率増加 射.

    2024/4/17 -3ターンの間、味方全体にアベンチュリンの防御力16%+80の耐久値を持つ“堅固なチップ”バリアを付与する。堅固なチップを重複して獲得するとき、バリア耐久値は累積される。

    2024/5/6 -ボーナス/ペナルティの重複と完全効果. 防御力ボーナス重複による無敵化; 防御力ペナルティの仕様と不正値; 回避・抵抗・成功率. 戦闘行動の自動選択/召喚獣の行動判断.

    2024/5/2 -能力変化の効果は重複させることができる。例えば2段階ステータスが上がった状態で、再度2段階上がると合計で4段階ステータスが上がったことになる。