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  • 2012/12/18 -基本成功確率, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. クールタイム(秒), 4.0, 6.0, 8.0, 10.0, 12.0. 消費SP, 40, 42, 44, 46, 48. 成功率, {基本成功率 - (相手の ...

    2012/12/2 -ウォーグバイト · レベルに応じて成功率があり、失敗すると必中HITを満たしていてもミスになる; レベル5で100%成功になるが、ミスが出る場合もあるので ...

    成功確率, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%. 物理攻撃力, 1000%, 1200%, 1400%, 1600%, 1800%. 効果時間(秒), 1, 2, 3, 4, 5. 習得条件. [レンジャー]ウォーグストライク Lv.1 ...

    成功率(%), 通常時, 60, 70, 80, 90, 100. バトルコロッセオ時, 100, 100, 100, 100, 100 ... ウォーグバイト発生確率(%), 通常時, 8, 16, 24, 32, 40. バトル ...

    2013/3/8 -... 確率はポリンに65/100回噛み付きました素手656 +7ドロセラエルブンボウ+矢 ... 拘束率はiROの式の拘束率(%):50 + 10 * SkillLv - (敵Agi / 4) + ...

    2012/4/2 -とはいっても、影葱と違って狼バイトがある分、ずいぶんゆとりがあるので大して書くことはないんですがw ○イグノア成功率計算表@ET用以前自分の影 ...

    [Level1]:効果範囲7x7/ウォーグバイト発生確率8% [Level2]:効果範囲9x9/ウォーグバイト発生確率16% [Level3]:効果範囲11x11/ウォーグバイト発生確率24% [Level4]:効果 ...

    この追加ダメージは属性無視で扱われる。またスキル倍率がのる。 [ウォーグバイト]に関しては更に成功率と拘束時間を増加させる効果がある。

    2020/8/1 -真なる精錬廃人達は+7→+8を改良ではなくミラクルで製造するらしい。 +7 → +8防具の成功期待値が7,5%

    2023/6/25 -INTとLUKで成功率が少し上がるとされています。 □スティール. DEXで成功率が上がります。ただし成功するまで連打するなら. ASPD(AGI)も必要になります ...