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    2024/8/8 -... 16進数に変換する⇩ XD ID調整(StarterRNG)を起動 『フレーム検索』タブを開く・ID条件を『色違いになるPIDを指定』に変更・ボックスに先程16進数に変換した数値を入力 ...

    2024/7/31 -乱数で二桁の16進数を二度発生させ、その乱数の合計歩数分(512歩以内)歩いたときに再度乱数で二桁の16進数を発生させ、お気に入り度から二度目の乱数を引いた数値が1 ...

    5日前 -16進数で思い出したけど、たとえばポケモン金銀で、個体値を15-11-13-15-15みたいに書くより、BDFFと書くほうがガチ勢感ありますね(物理技を使わない場合のめざパ氷の ...

    2024/9/24 -2世代までは16進数を使用したため、0~15の数値で決定された。 参考以下の説明 ... [16] あえて個体値ノガダ知る必要がない捕獲用シンクロポケモンや、孵化歩数が ...

    2024/8/16 -16進数変換ツール/リトルエンディアン変換ツール (HEX & LITTLE ENDIAN CONVERTER) 16進数(16進法の数値)とリトルエンディアンに変換するツールです。16進数・10進数/ ...

    2024/9/2 -例として、ゲームを起動してから1192F経過したタイミングで絵画を開くと、現在seedが0x04A8(1192を16進数に変換した値)に変化します。(上限は65535F(0xFFFF)、以降 ...

    A.個体値とか、ダメージ計算でも16進数つかいますね 身代わりは4n+1を使うみたいな 個体値の最大は31なので16進数のvで表しますね

    A.間の13で表記してしまうと、後で見たときに13と勘違いしてしまいますね。 表記方法は個人の好みになりますが、以前同じような質問があり回答したことがあります。 https://detail.ch...

    2024/9/5 -絵画seed技術による初期seed合わせの待機時間は、16進数で表示の初期seedを10進数に直した数値そのものである(単位は1/60秒)。 初期seedを合わせてからの待機時間はバトル ...

    2024/9/22 -壁抜けバグにより不正にサファリゾーン内に入った場合、通常通り初期サファリボール数と歩数が設定されず、サファリボール数が16進数のFF+1(10進数の256)、歩数が16進数の ...

    2024/8/10 -メロボ乱数とは、特性メロメロボディのポケモンを先頭に置くことで、野生で自分とは異なる性別のポケモンが出やすくなる、つまり野生ポケモンの性格値が書き換えられる現象 ...

    2024/8/25 -出力結果のseed列に表示されているものが、このseedを16進数で表記したものである。このseedが0x5F802C15であるとわかった。 そして、絵画seedの技術でどの初期seedに ...