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2019/3/3 -シェーダで色を自在に操る方法をご紹介します。ネガポジ、グレースケール、白黒シェーダを作ってみましょう。

2022/4/17 -以下cinemachineでの方法です。(メインカメラでも大丈夫だとは思います) 下画像が このようになります。 一瞬黒で閉めて、印象的になる画が作れます。

2019/12/12 -ネガポジ変換をする機能が入っているみたいですね。今回はこれをカメラに反映させてみましょう。 マテリアルを作る. 名前空間が Hidden/hogehoge だと ...

2020/3/29 -ネガポジ反転は「One Minus」を使用する方法とその名の通り「Invert Color」を使用する2つの方法があります。 ... Invert Colorは色の要素単位で反転が可能 ...

2020/3/5 -今回は、UnityのShaderを使って画像処理の入門をしていきたいと思います。 初心者用なので、Shaderを使ったことのない方にもスタートダッシュが切れるよう ...

Unity-Quad-Shader-Learn ... Unityの平面シェーダーの勉強の記録です。 体系的なものではなく、必要になったものや思いついたものから雑多に追加しています。

2019/2/3 -使用例 使い方 上記のシェーダを Unity プロジェクトに導入して マテリアルを作成して Shader を「GUI/ReverseFont」に変更して そのマテリアルを ...

2022/1/13 -この記事では、Unityでポストエフェクトを実装するためのアセット「Post Processing」内の「Color Grading」について詳しく解説します。

2019/12/7 -はじめに 今回はShaderGraphで色を反転する記事になります!ShaderGraphではとても簡単に画像の加工ができたりして便利ですね。

オブジェクトに適用しているマテリアル名のボタンがInspectorウィンドウに並び、それぞれのボタンを押すと、そのマテリアルの色が反転します。ボタンを2回 ...