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これにより、 布の形状や風により布がなび. く表現のアニメーション化を実現した。 しかし,まだ自己衝突や曲げ特性の表現、布の. 厚みの表現などの未実装といった多く ...
布っぽく見せるためには,布の性質である「編まれた方向に伸びにくい」「せん断に対して伸びやすい」「非常に曲がりやすい」という性質を再現しないといけないそうです ...
本作品は、OpenGL(Open Graphics Library)を用いて作成された布のシミュレーションである。布は日常にごくありふれたものであるが、それをCGでリアルに表現することは ...
OpenGLによる布アニメーションの試み. OpenGL による布アニメーションの試み. 坂本 眞人 谷上 亜由美 2). ·. Attempt of Cloth Animation by OpenGL. Makoto SAKAMOTO リ.
あらまし 本作品は、OpenGL(Open Graphics Library)を用いて作成された布のシミュレーションである。布は日常. にごくありふれたものであるが、それを CG でリアルに ...
キーワード 仮想縫製システム,布生地,OpenGL,起毛感. 1.はじめに. 仮想縫製システムとは,型紙(パターン)に従ってコン. ピュータ上で裁断,縫製を行い,布生地の物性 ...
OpenGLを用いた布のシミュレーション ; 資料種別: 記事 ; 著者: 橋本 理恵子ほか ; 出版者: - ; 出版年: 2004 ; 資料形態. デジタル.
OpenGLによる布アニメーションの試み(第2報). 国立国会図書館請求記号: Z14-B428. 国立国会 ...
2013/3/12 -OpenGLを使ってアニメーションを作るという課題 ... OpenGLの回転と平行移動を ... Mass-Spring モデルによる簡易的な布の物理シミュレーションをしました。
本稿では,動的な仮想試着システムの実現を目標に,既. 存の布シミュレータの性能を定量的に評価した上で,仮想. 試着に特化したリアリティのある布表現のリアルタイム処.