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  • 2023/8/19 -WebGL是一种用于在Web浏览器中展示3D图形的技术,它基于OpenGL ES标准。因此,使用WebGL可以创建各种各样的3D应用。NSDT场景编辑器就是一款基于WebGL的在线3D场建模 ...

    2023/6/11 -如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。 当描述一个表面时,我们可以分别为三个光照分量定义一个材质颜色( ...

    2023/11/2 -今回はサイトをリニューアルされたということでビジュアルも一新されていますが、WebGL を用いつつも落ち着いた優しい雰囲気に仕上がっています。 すごくいい意味で ...

    2023/6/13 -params參數會傳回單一林值,指出OpenGL 是否處於RGBA 模式, (TRUE) 或色彩索引模式(FALSE) 。 請參閱glColor。 GL_SCISSOR_BOX. params參數會傳回四個值:剪刀方塊的x和 ...

    2023/11/22 -在这篇文章中,我们将探讨以下主题: 计算机和计算机图形学的开端,OpenGL 是什么,它是如何诞生的, 计算机图形学是如何工作的,以及学习本书的硬件和软件要求。 注意: ...

    2023/9/4 -x, while the Sokol backend does not support controllers and uses OpenGL 3.3. The Sokol backend is also only supported on macOS, Linux, Windows and Emscripten.

    2024/1/2 -OpenGL ES 如何直接渲染P010、P016 格式图像? 下面我们讨论的P010、P016 格式的内存排方式跟NV21 格式类似,只是每个Y、U、V 分量分别占用2 个字节。 (0 ~ 3) Y00 ...

    2024/5/2 -はめこみVガゼット、脇にリブ素材を配したリヴァースウィーブ型のプルオーバースウェットです。ビンテージスウェットのディティールを踏襲しつつコンパクトに設計すること ...

    2023/8/4 -简介: ○ OpenGL中的缓冲区对象管理特定的GPU内存○ 在将缓冲区绑定到特定的缓冲区目标时候赋予它意义○ OpenGL在内部会保存每个目标(缓冲区)的引用,并且根据目标 ...

    2023/7/15 -COLLADA,一种促进3D资源转换的文件格式 · EGL,在Khronos渲染API(如OpenGL ES或OpenVG)与底层原生平台的窗口系统之间的接口。 · glTF,用于3D场景和模型的文件格式规范 ...