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  • 2024/2/21 -2.バランシングに伴う仕様変更への各種対応を開始しました。 2-1 バランシングに伴いステータス、アイテムの効果や利用範囲の調整に伴い以下対応を実施いたします。

    2024/2/21 -※防御力には上限があり覚醒/極限やエタの意志で上限を増加させることができます。 ※被ダメージの計算時のみ適用され、該当能力値依存の攻撃力は増加しません。 ※防御力上限 ...

    2024/2/21 -・「感電」「雷電」のデバフ効果の対象の攻撃ステータス減少効果を 対象の攻撃ダメージを減少する効果に変更及び効果値が調整されます。 ※既存の効果では他の攻撃ダメージ ...

    2024/3/20 -どれにしたらいいの? A.大雑把に言えば、キャラクターのステータス消費ポイント(≒成長率)の違いです。後からも変更可能です。

    2024/1/22 -ステータス上限の上げ方, ▷系統ボーナスの仕組み. ▷モンスターの入れ替え方法, ▷スキルポイント稼ぎ. ▷配合の解放条件とやり方, ▷サイズの違いと引き継ぎ. ▷L ...

    2024/4/23 -自動再振り実装. カンストまでこれでいいんじゃね. ONのまま極限するとDEF型にされるからそこだけ注意以下極めるやつ向け情報 ...

    2023/8/17 -サブスクリプションの収益化条件が緩和されました。 アクティブフォロワー数:1万人以上→500人以上過去30日以内のツイート数:25件以上→1件でもあれば ...

    2024/5/17 -通常のツイートと同様に、送信者が返信、リツイート、引用ツイート、またはいいねした他の利用者のステータスツイートを受信者は見ることができます。 ステータスツイート ...

    2024/6/20 -ステータスは突破120回で上昇幅の上限となる。 121回以上突破は可能だがステータスを上限に近づけるための突破となる。 追加された厳選要素. 突破 ...

    2024/4/9 -イーロン・マスク氏がTwitter社を買収してから、X(Twitter)では大幅な仕様変更が続いています。現在、Xで広告出稿を行うには、アカウントが認証バッジを保有している ...