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  • 【ドラゴンズドグマ2】全アビリティによる上昇量が判明! 攻撃力アップの「猛撃」は外した方がいいワケ! 63K views · 1 month ago ...more ...

    YouTube-いーさん 【ゲーム情報】@Ethan_E_E_E

    2024/5/13 -前線で高耐久を活かしたチャージ戦法をサポートする耐久補助アビリティが最優先になります。カスタムスキルの使用頻度が低ければ快動を外して「耐衝」採用も選択肢です。

    2024/3/22 -ユニークアビリティは機体ごとに決まっている模様。 攻撃特化の機体がダメージアップだったり防御特化の機体が運動性アップだったりと法則は特にない。

    4日前 -デカントアビリティの仕様は嫌だなあ。自由に付け外しできた方が良いのでは なんでこうしたのか.

    2024/3/13 -ステータスが高くてパッシブスキルが強くてアビリティが強いアイドルが作れます。 ノウハウがなくても作れます。強いサポートアイドルに乏しくても作れます。最高じゃーん ...

    2024/4/9 -【ドラゴンズドグマ2】全アビリティによる上昇量が判明! 攻撃力アップの「猛撃」は外した方がいいワケ! 【追記】防御アップの耐撃と耐魔は30%アップの他に+45も付き ...

    2024/5/1 -連携アビリティは、特定の仲間同士で協力して行える連携攻撃のこと。連携アクションとは異なり、リミットブレイクのような強力な攻撃となっている。 使用したキャラには ...

    2024/3/1 -全ての弱点属性を開示し、敵がブレイクした状態であれば簡単に9,999ダメージを叩き出せるアビリティです。 ... 威力は低いものの、敵全体に「物理攻撃を必ず外す効果」を1回 ...

    2024/5/1 -交換対象外? アビリティチップ. 現在までは全て迎撃戦のSランク報酬でのみ入手可能。 第1回のみSランク報酬以外に800位以上でもう一つ入手出来た為、合わせて2個入手 ...

    2024/5/9 -戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピードがブーストされる。 アルティメット: エネルギーバリケード. 敵にダメージを与えて動きを鈍らせる ...