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  • ... 防御側の属性値を0として計算する. 状態異常に対する耐性. ↑. スキル属性†. Ver5.42 ... ┣ 操作,アイテム / TW用語 ┣ 初心者向けFAQ ┗ 復帰者向けFAQ. System

    2020/7/14 -防御に関しても、自分の属性を上げておけば敵からの被ダメを減らすことができる。 ... 自分がつけている属性以外での攻撃には防御効果を期待できない。 また ...

    ... 防御側の属性値を0として計算する. つまり50%うpということ俺の感覚でいうと計算式はこうなる [ダメージ]=([攻撃力]-[防御力])*[スキル倍率]*[バフ等の倍率]*[属性倍率].

    戦闘能力値:物理防御力+3 · 戦闘能力値:複合防御力+1.5 · 物理/複合被ダメージが割合で減少 · スキルキャンセル発生確率の低下。 · 物理回避率上昇 (戦闘能力値:物理回避率+2/7) ...

    2015/12/4 -この属性値は攻撃面でも役立ちますが防御面でも効果があるため意外にも重要なステータスの一部分です。このページで属性値について理解し、ぜひ自分の ...

    2024/2/21 -・エクリプス地域のボスモンスターを含むモンスターの防御力が増加され、最大HPが減少されます。 ・攻撃力、防御力増加/減少関連の用語が調整されます。

    2015/12/18 -攻撃側と防御側の属性値の差によってダメージが上下するようになった。 属性値の差1につきダメージが0.625%上がり、+50%が上限という情報が出ている。

    2016/1/9 -セット効果の 物理防御力〇%UP と 魔法防御力〇%UP ですが、 具体的に何がパーセントで上がるのか わからなかったので ステータス や 装備の能力値 ...

    2024/5/27 -バランシングにより防御のセット効果がなくなり、防御係数が増えた事でFM ... ディソナンス無属性単体攻撃:攻撃につき、ルミエの光バフがスタックされ ...

    2021/7/19 -... 属性UP火+3, 白+3 ※バフ※ Case1(最小):異空間, エリン, 改・覚醒/信頼 ... 防御100%UP・回避クッキー状態でゲージ攻撃が可能となります。 速さで ...