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  • 2024/6/2 -3000にしては低めの火力が弱点で、大きなダメージが入るのは安易な着地でのN特射や格闘CSによる事故狙い位。 格闘火力も時間対効率は良いが平均・最大火力ともに並。 唯一 ...

    2024/3/21 -バセットハウンド平均寿命は10~12歳とされています。 遺伝的な疾患が多いことから、中型犬の中ではやや短命と言われています。 犬の年齢の換算方法 ...

    2日前 -ダメージ配分が平均的な武器は、物理ダメージMODによる恩恵は低い。 武器の基礎 ... 弱点部位によるダメージ倍率の事。 クリティカル率 クリティカル率=武器の ...

    2024/4/3 -初段の伸びは平均少し上くらいだが刀身が非常に大きい上 ... むしろ、28秒と持続の長い極限中は積極的にばら撒いていかないと7秒/3発のサブの回転率を殺してしまう。

    2024/6/30 -プレイヤーがダメージを受けた直後の1~2秒ほどの間は、ほとんどの攻撃に対してダメージを受けない無敵状態となる(=連続ダメージ防止状態)。 プレイヤーの被ダメージ ...

    6日前 -ライフラインのパッシブによる自動蘇生はやっかいだが、自動蘇生されているプレイヤーは無防備なので100ダメージを与えて確殺してしまえば蘇生される心配はなくなる。

    2024/4/23 -... 死亡率は30〜50% つまり、 熱中症における死亡率は低く見積もっても、 犬は人間 ... 平均寿命を全う、または越えて長生きをした犬たち(ラブラドール)は、 【除 ...

    3日前 -クマ罠を設置してリザードマンが接近するように誘導させると、頭の回避率が低くなり、頭を狙えるようになる。 ... ダメージは平均30程度であり、追加効果はない。 2(+3n) ...

    2024/3/28 -近接武器のダメージとスピードに格闘スキルと指の機能が関与する。割合を変更可能。移動射撃導入に伴う近接攻撃弱体化の穴埋めとして気分で採用。怖いので係数を4割ほど ...

    2024/4/10 -Lv毎に+10%ガード成功率が上昇し、スキルLv5で50%、2回に1回の成功率となる。 ガード判定に成功すると、防具で軽減可能なあらゆるダメージが0に。 (=空腹、落下、炎上 ...