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2018/3/20 -hounds(ハウンズ)攻略wiki ... この数値が高いほど生存能力関係の能力(平均負傷防止率・HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)に補正がかかる。

2016/6/13 -平均防御率, ダメージを軽減する比率. 移動速度, キャラクターの移動速度. 攻撃, ダメージに関わる要素, 単発攻撃力, 1回の射撃で与えるダメージ. 負傷率 ...

平均負傷防止率81.0 HP回復量/秒 504.2 HP回復周期 5.9s スタミナ回復量/秒34.1 ○武器. COOP専用+9 T4GSP-707デビルリバースⅡ 射撃ダメ354 運用能力150 連射力150 集 ...

リロード, 射程距離, 集弾率. sec, m, %. 一覧 ... 平均攻撃力, 攻撃力, 殺傷力, 動的OP数, 備考. 1, COOP報酬 ... 負傷防止度, 固定OP, 動的OP数, 備考. 旧式機動戦闘帽 ...

2016/6/23 -... 防止度が高く設定された ... 射撃ダメージ+移動速度+吸収率「ホワイトフローズン」シリーズ発売! T4COOP化時の平均攻撃力強化型! http://hounds.

2023/10/16 -基本的に00Rでダメージが取れないと判断すると、回転率を上げるために00へ戻ることが多い。 「00Rさえ潰してしまえば後は楽」という前作までの対策は通り ...

SFC版では平均エンカウント率が10歩程度(おぼろ丸以外のダッシュ移動だと1秒 ... ただしキューブは素で大半の状態異常を防ぐことができるため、眠り状態さえ防止しておけば ...

ダメージは平均20程度で、被撃時95%の確率で毒になる。 腕は平均30程度のダメージ ... 率0%にして攻撃する方法があり、多数のパーティーメンバーあるいは ...

固有特性: Evensong Devotion Eversongで与えたダメージは貫通状態異常を7スタック付与し、敵の与ダメージ100%下げ、受けるダメージのクリティカル率を35%上昇させる。

2024/6/2 -3000にしては低めの火力が弱点で、大きなダメージが入るのは安易な着地でのN特射や格闘CSによる事故狙い位。 格闘火力も時間対効率は良いが平均・最大火力 ...