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2018/3/20 -対象にダメージを与える際、負傷(最大HPの低下)を与える割合。 この数値が高いほど与ダメ時に相手を負傷させやすくなる。 対人への効果は負傷させやすく ...

生存能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど生存能力関係の能力(平均負傷防止率・HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)に補正がかかります。

2016/6/13 -平均防御率, ダメージを軽減する比率. 移動速度, キャラクターの移動速度. 攻撃, ダメージに関わる要素, 単発攻撃力, 1回の射撃で与えるダメージ. 負傷率 ...

平均負傷防止率81.0 HP回復量/秒 504.2 HP回復周期 5.9s スタミナ回復量/秒34.1 ○武器. COOP専用+9 T4GSP-707デビルリバースⅡ 射撃ダメ354 運用能力150 連射力150 集 ...

2016/6/23 -本防具は「T1防具」・「T2防具」よりも、同ランク時の『防御力』と『負傷防止 ... 率」のトリプル特別固定オプションが付いております。今回「吸収率 ...

リロード, 射程距離, 集弾率. sec, m, %. 一覧 ... 平均攻撃力, 攻撃力, 殺傷力, 動的OP数, 備考. 1, COOP報酬 ... 負傷防止度, 固定OP, 動的OP数, 備考. 旧式機動戦闘帽 ...

2016/6/23 -... 防止度が高く設定された ... 射撃ダメージ+移動速度+吸収率「ホワイトフローズン」シリーズ発売! T4COOP化時の平均攻撃力強化型! http://hounds.

クマ罠を設置してリザードマンが接近するように誘導させると、頭の回避率が低くなり、頭を狙えるようになる。 ... ダメージは平均30程度であり、追加効果はない。 2(+3n) ...

3日前 -3000にしては低めの火力が弱点で、大きなダメージが入るのは安易な着地でのN特射や格闘CSによる事故狙い位。 格闘火力も時間対効率は良いが平均・最大火力 ...

SFC版では平均エンカウント率が10歩程度(おぼろ丸以外のダッシュ移動だと1秒 ... ただしキューブは素で大半の状態異常を防ぐことができるため、眠り状態さえ防止しておけば ...