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  • 武器は鎖鎌がないのでこれにしました。二段ジャンプをするので高低差無視をつけました。アサシンダガーの代わりに呪縛刀で敵をドンアク状態にできます。

    忍者の成長率、補正率、アビリティ、装備武器・防具、ステータス、解説などの詳細。ジョブの1つ。FFT獅子戦争PSP版対応。

    投げる武器全体の優先順位 ; サイプレスパイル, 64, 棒 ; フレイル, 63, 鎚 ; 忍び刀, 62, 忍者刀 ; メイジマッシャー, 61, ナイフ ...

    忍者用の多目的武器忍者刀として使用できる, ショップ・密猟:グール. 小太刀, 10, 5, 7000, 刀身が短く重量が軽い、携帯に便利な刀, ショップ. 忍者ロング, 12, 5 ...

    忍者刀. ダメージ=武器攻撃力×(物理AT+SP)/2となっている武器忍者に加えてたまねぎ剣士が装備できる。 ナイフと同じく計算式の中にスピードが組み込まれている ...

    敵が投げる武器を決定する際には、そのユニットのレベルを見て、そのレベルでどの手裏剣・たま・武器を投げることができるかを確認し、その中から実際に投げるアイテムが ...

    2021/6/12 -「たま」や属性付きの武器を投げれば属性攻撃もできる。 Speedが高く成長するので、先制攻撃を行いやすい点も特徴だ。 また、C-EVは30と全ジョブ中 ...

    FFT · わかりやすく低威力な短剣と比べると、二刀流前提であるにもかかわらず攻撃力は高め。 · さけぶを使えば問題なく攻撃力を上げられるが、ためるの効果はやや薄い。

    FF1-FF5-FF6-FF12

    武器一覧. ナイフ. 名前, 攻撃力, 武器 回避率, 追加効果. ダガー, 3, 5%. ミスリルナイフ ... 忍者ロング, 12, 5%. 呪縛刀, 13, 5%, 付加:ドンアクト. 佐助の刀, 14, 15%.

    攻撃射程:1 · 攻撃力依存ステータス:物理AT / Brave · ダメージ算出方法:物理AT×Brave/100×武器攻撃力 = ダメージ · 両手持ち○ 二刀流○ 投げる○ · 装備可能ジョブ:ナ暗 ...

    A.あれ、汎用ユニットばっかり? ラムザは見習い戦士が安定ですね。 重装備+騎士剣装備可能、強力な固有アビリティを持つ優秀なジョブです。 叫ぶ連発でステ強化しながら攻撃+サポートという感じで行きま...

    A.とりあえず忍者のなり方です。 http://fftwiki.com/%A5%B8%A5%E7%A5%D6.html PSPのほうはやったことがないんですが、忍者になればまず勝てます。 そして...