2024/8/16 -16進数変換ツール/リトルエンディアン変換ツール (HEX & LITTLE ENDIAN CONVERTER) 16進数(16進法の数値)とリトルエンディアンに変換するツールです。16進数・10 ...
2024/3/13 -簡易型バイナリエディタでは1バイトずつしかアドレスを表示できなかったが、豪華版では画面全体を使って16バイト分のアドレスを表示できるようになっている。 他にも桁ごと ...
2024/4/15 -だからボックス名のどの部分が何に対応しているか知りたいです。 もしくはイベントや、ポケモンだったら性格、努力値、個体値などの16進数のコードを知れれば既存のコード ...
2024/7/31 -乱数で二桁の16進数を二度発生させ、その乱数の合計歩数分(512歩以内)歩いたときに再度乱数で二桁の16進数を発生させ、お気に入り度から二度目の乱数を引いた数値が1 ...
1日前 -出力結果のseed列に表示されているものが、このseedを16進数で表記したものである。このseedが0x5F802C15であるとわかった。 そして、絵画seedの技術でどの初期seedに ...
2024/7/15 -... 16乗から1少ない数になる)であるため、大ダメージをあらわす数値ネタだったり、何らかのステータスのカンスト値であったりする。ちなみに16進数ではFFFFになる。 符号 ...
Q.改造ポケモンのセリフ追加について… ポケモンのROMを改造しているものです。 バイナリエディタを使ってセリフを追加しているのですが、 セリフの16進数データをダミーデータ(Fがずっと並んでいる...
A.アドバンスマップでセリフを言わせたいキャラクターにセリフのオフセットを書き込んでってとこですが、ちゃんと6C9160にしましたか?
Q.急募!!! ポケモンBW乱数調整についてです。 今、裏IDをはじめにもらった御三家の個体値から特定しようとしていますが、 表ID+1を16進数換算したものが、タマゴリストから出てきません。 そこ...
A.「ゲームを始めたとき」とは 今現在進行中のゲームデータが始められたとき を意味します。 参照なさった記事には 「自分がBWをスタートさせて最初にもらった三匹(ミジュマル、ポカブ、ツタージャ)...
Q.100枚!【ポケモンHGSS乱数調整】ラティオスの乱数調整に関する質問です。 HGSSでラティオス(臆病6v)の乱数調整をしています。BWの乱数調整はできますがHGSSの乱数調整に関しては初心者...
A.第四世代の初期SEEDは2つの32ビット値の合計値として計算されます。 1つは 「続きからが選択された時刻(年、月、日、時、分、秒)から計算される値」 1つは 「ゲーム選択から続きからの選択まで...
2024/8/16 -パッチコードのアドレス部分の数値に16進数(+XXh)を加算して、次以降のアドレスに変更したパッチコードを作成するツールです。 通常書込コード (0コード/1コード/2 ...
2024/6/17 -2世代までは16進数を使用したため、0~15の数値で決定された。 参考以下の ... [3] 名称自体は公式ではなく、ゲーム内では同じポケモンでも能力値が違うと言っ ...
2024/4/12 -... ポケモン、60000番台はゲーム内でもらえるタマゴの地名となる。 一覧にない番号は「とおいばしょ」/「遠い場所」と表示される。 #, 16進, 地名. ひらがな, 漢字. 00000 ...
2024/3/22 -「ふしぎなおくりもの」で、ポケモンが手に入る. XXXは、ボール. YYYは、もちもの指定. ZZZは、ポケモンの種類 aaは、ポケモンのレベルを16進数で入力 bは、ポケモンの色 ( ...