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2018/3/20 -Edit. 射撃ダメージ 単発攻撃力 殺傷力 負傷率 連射力 射撃能力 発射弾数/秒 反動制御 リロード. 防御&HP Edit. 平均防御率 生存能力 平均負傷防止率 HP ...

2016/6/13 -HP, 通常の攻撃に耐えることができる生命力を表す ; スタミナ, アクション時に消費する ; 攻撃力/秒, 連続射撃を行った際の攻撃力 ; 平均防御率, ダメージを ...

2018/10/20 -評価平均点3.38(10点満点)【投票数180件】. HN/ぐりーど 【後 ... が、そもそも自慢の防御力や攻撃力が関係ない近接戦には重課金プレイヤー ...

... 平均点を表示したものではありません。 ... 相手の攻撃は1発当たれば即死しちゃうレベルのバランスです。 Coopのチャレンジモードはゾンビが高耐久力、高攻撃力、高防御力、 ...

攻撃力上昇 クリ率上昇. タイプ : 攻撃系. レベル40 覚醒後 のステータス. 体力, 6,255, 全体 767位. 攻撃力, 823, 全体 134位. 防御力, 406, 全体 752位. 攻撃速度, 110 ...

2023/10/26 -実験体たちのダメージ量と耐久性が平均的に足りない序盤で特に強力な姿を ... 防御力 15. 防御貫通 8. 悟り - 宣告 - [固有装備効果]. 防御貫通を30以上 ...

2016/6/23 -この防具は,T1防具やT2防具に比べ,防御力と負傷防止度が高く設定されたもの ... T4COOP化時の平均攻撃力強化型! http://hounds.dmm.com/news/notice ...

組織化されたすべてのグループが、さまざまな装置と世界的ネットワークを活用して、自分たちを防御し、敵を攻撃します。自分だけで戦うのはリスクが高すぎる場合に、 ...

2023/9/28 -レア度の高い防具になるほど強化した後高い防御力になるため、まずはレア度の高い防具を生産することを意識しましょう。生産した後は「鎧玉」を使って強化 ...

全備23.59t · マスティフ 24.5t · 2+10名 · OGPK、またはRWS Crows II.