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2018/5/31 -SRには部位補正たるものが存在し、当てた部位によってダメージが変化する。 頭・上半身=約60% 下半身=約45%~55% 手・足=約40% となる。 例えば ...

2018/7/3 -HOUNDSでは頭部へのダメージは他部位の約1.2倍。 ヘッドショットを成功させると通常時の「HIT」表示が「HEADSHOT」に変わる。 グール・ワイルドグール ...

2009/6/6 -物理属性ダメージを、パーセンテージの割合で減少させる効果。 一見、地味だが非常に重要で、ダメージ算出(普通のARPGの場合、ETIの攻撃力と主人公の ...

下の表はA.V.Aの各部位におけるダメージ係数をまとめたものです。 右側に大まかな範囲を示した図も添付しましたのでよく見比べて下さい。 ゲーム内では部位毎に細かく判定 ...

またハウンドは脚部以外のパーツに部位という概念が無く、脚はあっても頭や手は ... 他のパーツと違って被弾以外(高所からの滑落など)でもダメージを受け、戦闘 ...

2019/10/10 -... ダメージ量は耐水性を持つアイテムを装備することによって軽減することが ... ただし他のキャラクターも感電時に髪の毛や衣服など、実際にはありえない部位 ...

2017/11/17 -武器ダメージやエリア攻撃、特攻などダメージ増加の手段をなるべく入れます。 今回は前回の重爆戦士の構成で雑魚を一撃で確殺できるのかを見ていきます。

2021/12/21 -部位ダメージ(黄) : 頭、四肢、尻尾などの破壊できる部位に入るダメージで、コアダメージも入ります。部位破壊後はコアダメージとなります。 ③気絶 ...

敵の「弱点」部位について. 多くの敵は、弓で狙い撃つとより高いダメージを与えられる「弱点」部位が存在する。 通常、人型の敵は頭部にある。弱点ヒット時の効果音は ...

敵/「召使」-敵/深罪の浸礼者-敵/氷風組曲-敵/エンシェントヴィシャップ・岩

90ダメージ. 6 爪撃乱舞. 350ダメージ. 腕を魔獣化し、近距離の敵を攻撃します ... 装備部位「手」の武器も装備できます。髪の長さが足りない場合は、使用時だけ髪が ...