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  • 2018/5/31 -SRには部位補正たるものが存在し、当てた部位によってダメージが変化する。 頭・上半身=約60% 下半身=約45%~55% 手・足=約40% となる。 例えば ...

    2018/3/20 -対象にダメージを与える際、負傷(最大HPの低下)を与える割合。 この数値が高いほど与ダメ時に相手を負傷させやすくなる。 対人への効果は負傷させやすく ...

    2009/1/20 -=レベルの高いETIを倒せば付加する可能性がある、と解説されてますた。 また、「武器の種類」や「防具の部位 ... (近/遠)武器に数値分プラズマ属性ダメージ ...

    下の表はA.V.Aの各部位におけるダメージ係数をまとめたものです。 右側に大まかな範囲を示した図も添付しましたのでよく見比べて下さい。 ゲーム内では部位毎に細かく判定 ...

    2009/6/6 -物理属性ダメージを、パーセンテージの割合で減少させる効果。 一見、地味だが非常に重要で、ダメージ算出(普通のARPGの場合、ETIの攻撃力と主人公の ...

    2017/11/17 -武器ダメージやエリア攻撃、特攻などダメージ増加の手段をなるべく入れます。 今回は前回の重爆戦士の構成で雑魚を一撃で確殺できるのかを見ていきます。

    またハウンドは脚部以外のパーツに部位という概念が無く、脚はあっても頭や手は ... 他のパーツと違って被弾以外(高所からの滑落など)でもダメージを受け、戦闘 ...

    90ダメージ. 6 爪撃乱舞. 350ダメージ. 腕を魔獣化し、近距離の敵を攻撃します ... 装備部位「手」の武器も装備できます。髪の長さが足りない場合は、使用時だけ髪が ...

    敵の「弱点」部位について. 多くの敵は、弓で狙い撃つとより高いダメージを与えられる「弱点」部位が存在する。 通常、人型の敵は頭部にある。弱点ヒット時の効果音は ...

    敵/「召使」-敵/深罪の浸礼者-敵/氷風組曲-敵/エンシェントヴィシャップ・岩

    2024/6/1 -これらも「アキバの四脚」「名古屋のハウンズ」等と呼ばれている。 ... ダメージを受けるほか、人間の意識を散逸させる致命的な特性を持つ。さらに ...