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  • 2018/5/31 -SRには部位補正たるものが存在し、当てた部位によってダメージが変化する。 頭・上半身=約60% 下半身=約45%~55% 手・足=約40% となる。 例えば ...

    現在装備している防具の「平均的」なダメージ吸収率です。 当たった部位に関して本来受けるダメージを割合で低下される効果があります。 その為、腕に装備していない場合腕 ...

    2018/3/20 -対象にダメージを与える際、負傷(最大HPの低下)を与える割合。 この数値が高いほど与ダメ時に相手を負傷させやすくなる。 対人への効果は負傷させやすく ...

    2009/6/6 -物理属性ダメージを、パーセンテージの割合で減少させる効果。 一見、地味だが非常に重要で、ダメージ算出(普通のARPGの場合、ETIの攻撃力と主人公の ...

    下の表はA.V.Aの各部位におけるダメージ係数をまとめたものです。 右側に大まかな範囲を示した図も添付しましたのでよく見比べて下さい。 ゲーム内では部位毎に細かく判定 ...

    またハウンドは脚部以外のパーツに部位という概念が無く、脚はあっても頭や手は ... 他のパーツと違って被弾以外(高所からの滑落など)でもダメージを受け、戦闘 ...

    2017/11/17 -武器ダメージやエリア攻撃、特攻などダメージ増加の手段をなるべく入れます。 今回は前回の重爆戦士の構成で雑魚を一撃で確殺できるのかを見ていきます。

    発生すると1600ダメージと怯みを受ける。 スタンバトン、スタンガン等の電撃を伴う攻撃を受ける事で蓄積される。 ↑. グリッド †. ルビコン ...

    指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。 自癒モジュール - スキル | 回復. EP回復 : 敵全体の ...

    90ダメージ. 6 爪撃乱舞. 350ダメージ. 腕を魔獣化し、近距離の敵を攻撃します ... 装備部位「手」の武器も装備できます。髪の長さが足りない場合は、使用時だけ髪が ...