6日前 -指定した敵に2本の矢を飛ばし、2倍のダメージを与える。楽器、鞭、または演奏 ... 本家で言うところのアローストーム。 対象指定スキルではなくなり、スキル使用 ...
3日前 -ドラクエウォークの最強火力武器ランキング(総合&属性別)の汎用版です。最適こころセットや与ダメージが高い順に武器をランキング形式で表示しています。
2024/8/23 -範囲攻撃で表示される数値は、兵士と英雄の両方に与えたダメージの合計。 範囲攻撃の場合は兵士が既にゼロなら、ダメージは英雄のものしかないため表示される数値も少なく ...
2024/9/4 -ダメージ・有効レンジは(弓の性能+矢の性能)で決まります。 有効レンジ=射程。 角度補正角=ホーミング範囲。 色付きのアイテムは染色可能です。
2024/8/16 -一般的なミッションでは強撃は表示されている数値の半分程度のダメージ増加と考えると計算しやすいです。 ただし、上級改・祖霊などの凶化で敵に被ダメダウンバフ(75%)が ...
1日前 -... ダメージであり、単純な強弱を知りたい方はまた別の指標を見るのが良いと思います。 参考:ダメージ計算式を知ろう:その1-1 ~武器係数・メインステ・攻撃力・熟練度 ...
2024/8/29 -本記事ではギガモンスター戦で短時間に効率良くダメージを出す方法をまとめています。 一撃のダメージ量を重視するか、ギガアタックチャンスの回数を重視するか、 ...
2024/8/15 -乱れ撃ちの仕様の一部ウェポンスキルを3回連続で発動させる部分がリフルジェントアローを3回分のダメージを与えるものに変更されます。 ... ダメージ計算とかしてないから ...
4日前 -表属性(火、水、土、風)で弱点を突く, 1.5倍. 裏属性(熱、氷、毒、雷)で弱点を突く, 1.4倍. 相手と同じ属性orその裏属性で攻撃, 1倍. 同じでも苦手でもない属性に攻撃 ...
3日前 -... 威力として特殊なダメージ計算を行う。 詳細な計算式は不明だが、基本的には威力100,200,300の技と考えて問題ない。 通常の技と同じようにダメージ計算の最後に乱数 ...