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今回は被写界深度をより現実的にするボケフィルタをスプライトで実装してみました。 しかし、今回の目的はボケフィルタの実装ではなく、2種類の描画方法でどちらが高速かを ...
2011/3/23 -今回はガウスフィルターをやります。ブラー処理自体は DirectX 9.0 のサンプルで紹介してますが、これとは別の方法で実装します。 ガウスフィルターは ...
ガウスフィルタの勉強です。 まずは,ガウス関数ですね。確率統計をやったことがある人は,分かっていると思いますが,次のような指数関数みたいな形をした式であらわ ...
2023/6/13 -この効果を使用すると、光彩とドロップ シャドウを作成し、 合成 効果を使用して元のイメージに結果を適用できます。 ハイライトや影などのフィルターの ...
再構築フィルタを用いたモーションブラー. 今回はI3D 2012で発表されていた ”A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur” をやってみました。
エッジフィルターを行いましたが、他にも使えるフィルターがあります。それがぼかしフィルターです。 画像は、左半分が普通にレンダリングした結果、右半分がぼかした結果 ...
2018/5/5 -前にも,モーションブラーの実装を行いました。 このときは「A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur」という論文をそのまま実装したの ...
2020/11/22 -初めに前の記事が少しウケたようで嬉しいもんです.さて今回はタイトルにもあるようにGodRayフィルタをなんちゃってで実装しようと思います.
STEP2:STEP1で取得したカラー情報をブラーフィルターによりぼかす。 STEP3:STEP2でぼかしたカラー情報をさらにぼかす。 STEP4:STEP1で取得したZ値を参照し、ボケなし・ ...
2017/3/22 -63. 画像処理フィルタ (DirectX HLSL) • 例題1 標準シェーダーを変更rgb=argに• 例題2 ぼかしシェーダーを変更周囲の平均r値より自身のr値が高ければ白 ...
Q.ふと気になったのでFF14のベンチマークでテストしてみました メインクエストは紅蓮のパッチ4.1位まで進めています 動作に遅れやカクツキがあるものの辛うじてプレイできますが、やはり個人的に気に...
A.グラボ必須のゲームでグラボなしでやれば無理があると思いますが。。。 何とかするとなると、まず1080pから720pに解像度を落とす。 これが一番効果があると思います。 あと画質設定を一番最...
Q.ff14のベンチマークについて教えてください なるべくフルhdの綺麗な画質でやりたいんですが 私のpcで最高品質は無理でしょうか? ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド ベンチマーク 計
A.場面によっては若干カクつくかもしれませんが 基本的に問題ないはずですよ 7000点以上が快適な動作の目安です