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ルーン経験値の計算についてはルーン経験値増加を参照; チームプレイ時は寄与 ... ┃ ┣ 属性強化 ┃ ┣ アビリティ ┃ ┣ MR ┃ ┣ エンチャント ┃ ┣ インクリ

ダメージ計算式を知る · 攻撃力を上げる. ステと装備ステ · スキル · 属性値を上げる · DPSを上げる · 追加ダメージ · 与ダメ割合上昇系 ...

ダメージ計算式を知る-属性値を上げる

2015/12/4 -まずは計算式から見てみましょう。 (スキルに対応した属性値-相手の属性値)×0.625% = ダメージUP率. 属性+1 ごとに 0.625 ...

属性値は既存の設定値の他、専用アイテムを装備アイテムへ装着する事で強化する事が出来ます。 【追加NPC】 属性システム実装に伴い、ナルビク魔法商店に新規NPC「ミリア」 ...

2020/5/21 -装備. 鎧強化システムのHP算出方法 れもねーどさん. 武器強化システム追加 ... 属性 · アビリティ · マジックルーレット · インクリ · エンチャント · 継承 ...

2020/9/24 -おおつよい。 ④属性差 [(使ったスキルの属性属性値 - 敵の属性値) *0.625] % ダメージが増加します。下限は0%で上限は50%です。属性値が敵より ...

2024/5/20 -弱点属性を突いた攻撃は、通常の攻撃力に属性値を合計した総攻撃力で攻撃する。総攻撃力に会心率アップの効果などを付与できるため、歴代モンハン作品の ...

2020/4/19 -全て書き出した上で「①斬撃&体技というジャンル内で加算(足し算)」をしてから、ほかのジャンルと乗算(掛け算)をします。 ②属性. ②属性ダメージアップは ...

2021/9/26 -では、「どこ」に「×3」をしますか? スタンダードなのは. ダメージ = ( 攻撃力 - 防御力 ) × 属性耐性. でしょう。最終ダメージが3倍になる。

2022/3/20 -物理耐性アップ効果は全て加算で計算し、属性耐性とは別にダメージ計算に乗算して反映されます。 例:装備の○○物理耐性+4%や、才能開花の〇〇物理 ...