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  • 2015/12/4 -まずは計算式から見てみましょう。 (スキルに対応した属性値-相手の属性値)×0.625% = ダメージUP率. 属性+1 ごとに 0.625 ...

    ダメージ計算式を知る · 攻撃力を上げる. ステと装備ステ · スキル · 属性値を上げる · DPSを上げる · 追加ダメージ · 与ダメ割合上昇系 ...

    ダメージ計算式を知る-属性値を上げる

    2020/9/24 -おおつよい。 ④属性差 [(使ったスキルの属性属性値 - 敵の属性値) *0.625] % ダメージが増加します。下限は0%で上限は50%です。属性値が敵より ...

    2020/5/21 -装備. 鎧強化システムのHP算出方法 れもねーどさん. 武器強化システム追加 ... 属性 · アビリティ · マジックルーレット · インクリ · エンチャント · 継承 ...

    2021/9/26 -では、「どこ」に「×3」をしますか? スタンダードなのは. ダメージ = ( 攻撃力 - 防御力 ) × 属性耐性. でしょう。最終ダメージが3倍になる。

    2024/5/20 -弱点属性を突いた攻撃は、通常の攻撃力に属性値を合計した総攻撃力で攻撃する。総攻撃力に会心率アップの効果などを付与できるため、歴代モンハン作品の ...

    2020/4/19 -全て書き出した上で「①斬撃&体技というジャンル内で加算(足し算)」をしてから、ほかのジャンルと乗算(掛け算)をします。 ②属性. ②属性ダメージアップは ...

    2015/8/26 -スキル属性を「風」属性に変更しました。 攻撃力が増加しました。 命中率が増加しました。 攻撃速度が14%増加しました。 習得不可条件が追加されました。

    2014/3/2 -TWのダメージ計算といえば、そう『こしあんウィーバー』 あの優秀な ... 属性・カード効果などの ダメージ自体を割合で減少させるものがここに ...

    2022/9/4 -基礎ステータスのプロパ数値%だけATKが増加または減少する。小数点以下は切り捨てられる。 例)ATKアップ(AGI50%), 基礎AGI250→ATKは125上昇. ※2024/04/18 ...