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  • 2024/6/6 -ルーン経験値の計算についてはルーン経験値増加を参照; チームプレイ時は寄与度に ... ┃ ┣ 属性強化 ┃ ┣ アビリティ ┃ ┣ MR ┃ ┣ エンチャント ┃ ┣ インクリ

    2024/5/20 -弱点属性を突いた攻撃は、通常の攻撃力に属性値を合計した総攻撃力で攻撃する。総攻撃力に会心率アップの効果などを付与できるため、歴代モンハン作品の中でも属性攻撃の ...

    16時間前 -武器強化による追加ダメージが表示される。 物理防御力/魔法防御力. 算出方法物理防御力: [DEF * 3 + 物理防御力(装備) ...

    2024/2/21 -... 計算式上過度に 攻撃ダメージを減少させていたため、他の攻撃ダメージ減少系デバフ効果と同様の計算式となるように 効果の調整及び攻撃ダメージの減少量の調整を行い ...

    2024/3/5 -各武器の『ダメージ』部分の計算は、以下を考慮して算出しています。 基本的な条件. ①系統, 汎用:なし各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算). ②守備力, 汎用:1000

    2024/5/16 -... 算出したい」というときは、CSVファイルをダウンロードしてみましょう。 「ツイートアクティビティ」の画面右上に「データをエクスポート」ボタンがあるので、ここから ...

    2024/1/11 -▽与ダメージを増やすために必要な6つの要素 · ▽チェインを繋ぐ · ▽デバフ(弱体)を行う · ▽属性弱点を突く · ▽4.キラーを乗せる · ▽5.ステータスを伸ばす · ▽6.エリアを ...

    2024/5/27 -これにより計算式や上限が変わってますが、計算式わかりません、ごめんなさい。 ... ディソナンス無属性単体攻撃:攻撃につき、ルミエの光バフがスタックされる(最大10個 ...

    2024/1/22 -4体のうち1体は最終的に作るモンスターにするため、実際に系統を選ぶモンスターは3体となる。必ず祖父母の4体はバラバラの系統にし、全ステータスUPのボーナスを貰えるよう ...

    2024/6/10 -与ダメージ計算式. 与ダメージ=ROUND((武器攻撃力×ダメージ補正+基礎攻撃力-エネミー防御力)×各種倍率÷5)