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  • 2日前 -計算式まとめ† · 能力値† · 与ダメージ/被ダメージ† · クリティカル確率† · 命中率† · 回避率† · 命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避)† · 経験値増加 ...

    2024/4/27 -中毒:[魔法][INT][無属性] 持続的にダメージを受け、攻撃スキルを使用するたびにダメージを受ける。重複回数が増えるほどダメージ増加する。 ダメージを受けるたびに ...

    2024/3/27 -基本攻撃に加え、バフの数×100%の追加ダメージを与える。 ... ・ボスゼリッピが出現後一定時間経過すると参加しているユーザーに攻撃力増加バフが付与されます。 ... を選択し ...

    2024/5/17 -重複不可イルミが与ダメ+10% ユキダルマンが+20% ... イザベルの特選秘薬(ダメージ), 与ダメ+10%, 同じ効果の ... 増加量が過剰なのでこれらが必要なことに疑問を感じ ...

    2024/4/24 -所持しているだけでキャラクターの能力値が増加する。 STAB +30。 同じ種類の魔石を複数所持していても効果は重複されない。 ... (ダメージ) 4個・イザベルの特選秘薬(HP回復) ...

    2024/3/25 -バフ HP増加 攻撃力増加 防御力増加 治癒力増加 命中値増加 回避値増加 会心値増加 会心抵抗値増加 会心ダメージ増加 会心ダメージ抵抗率増加 射. ... 付与:重複しない ...

    2024/5/22 -同PTに守護が複数人いる場合、別の精霊を呼び出すことで効果が重複 ... アリア陣:基本アリア効果+味方のダメージ減少数値増加ダメージ減少値3%) ... TWの現状 ...

    2024/5/14 -Qのダメージ、マナコスト、モンスターへの最大体力に応じたダメージの上限が低下。Qの建造物に対するダメージ増加。Eのダメージが低下。Rの詠唱時間が短縮、アン ...

    2024/5/7 -最小、最大ダメージ増加効果がエレメンタルインジェクション同時活性化時に重複するように変更されます。 活性化中[マナ]と[スタミナ]の両方が使い果たされると無効状態に ...

    2024/4/6 -近距離ほど与えるダメージ増加し、より多くの弾丸 ... さらにTWとTFは2発のミサイルが左右に分かれて発射 ... 重複表記されていたので合計ダメージに書き換えました ...