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  • 2日前 -日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 2024年7月24日(水)メンテナンス後より、 イベント「エンジョイ!ネクソンテーマパーク」 ...

    4日前 -新規スキル追加:テイルズウィーバーのエネルギー; 黒い薔薇のレアドロップ率増加 ... クリティカル被撃率-50% 射程60以内にチームメンバーのナヤトレイがいると ...

    3日前 -対象の最小命中率-10%、最終ダメージ-10%、クリティカル確率-20%. ブレンド.png ブレンド, 被ダメージを重複量に比例して増加させる。被ダメージ+1%*スタック数(最大10 ...

    2日前 -クリティカルヒット発生率に影響する, クリティカル=ギザギザ付きダメージ表記。 会心が発生する確率は(会心値-会心発生抵抗力)/(会心値-会心発生抵抗力+666.66)で求まる ...

    2日前 -範囲内に最大3680%の近接ダメージを与える。衛士スキル発動時に、25秒間、全体にクリティカル補正30%UP。25秒間、自身にクリティカル率20%UP。初回CT31秒 ...

    3日前 -時間経過でコストが貯まり、貯まったコストを消費して各生徒のスキルを発動させることができます。 ... 会心値アップって数値分だけクリティカルの発生率がアップするの? †.

    6日前 -新部位 +20 武王外空天,外空天 攻撃力 135,剣術士 クリティカル 1450,気剣 生命力 17875 抗魔攻撃力1050向上,剣術士,気剣,1,剣術士気剣1 クリティカル ダメージ率8 ...

    5日前 -スキルに対するLPが一定値以上に達するとスキルの習得が完了し、以後は武器を外した状態でも、キャラクターごとに個別に用意されたSPを消費してスキルを発動することが ...

    1日前 -パッシブスキルは次のとおりです: 戦闘に入った後、私たちの軍隊のクリティカルダメージが 10% 減少し、彼ら自身の回復効果が 10% 増加します。各ラウンドで防御力が 5% ...

    2日前 -範囲内に最大3960%の近接ダメージを与える。衛士スキル発動時に、20秒間、自身に近接攻撃速度・クリティカル率30%UP。初回CT33秒。以降CT66秒。 ※ ...