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属性値は、属性値が設定されているスキルで<攻撃をする時><攻撃を受ける時>に作用し、相手との属性値の数値の差がダメージに影響します。 属性値は既存の設定値の他、 ...

2020/7/14 -属性とは · 属性差分値×0.625%(小数点以下端数切捨て)のダメージ上昇。 · 攻撃対象との属性差分値が+80以上の場合に上限値+50% · 差分がマイナスになった場合 ...

2015/12/18 -属性システム【用語:システム】ぞくせいしすてむ ver.5.38で正式に実装されたシステム、火・水・風・地・雷・白・黒・無の8つの属性が存在する。

2019/9/21 -属性システム · 1属性のみ装着可能(火、水、風、土、雷、白、黒). 同属性で強化値を増やす場合、それまでの費用分差し引かれる。 7→9にする場合は (9の ...

2024/2/21 -・すべてのキャラクターの基本速度が歩き22/走り27へ変更されます。 ・本アップデート後の再分配時よりDEFの値による増加HPが増加します。 ・ピカピカ装備 ...

2015/7/23 -属性とは · 属性が1上がるにつれ0.625%ダメージが上昇するただし敵にも属性値が設定されてるから高レベル狩場だと属性値60以上ないと意味ない · 攻撃対象と ...

2012/7/18 -イ・スンポ氏: テイルズウィーバー属性システムは,自分と相手,使用スキルの同じ属性を参照し,その差分からダメージ量を算出する仕組みとなります。

2023/6/30 -有利属性で敵を攻撃した際、武器に設定されている「属性効果」が発動します。ダメージ30%上昇やバリア付与、被ダメージ軽減など強力な強化を得られるため ...

2014/7/4 -最近はカードシステム、属性システムという火力アップになるようなシステムが付きました属性システムはオニックス原石(黒属性)などをナルビク魔法屋 ...

2012/7/18 -画像集/3次スキルと属性システムの実装で大きく変わる「テイルズウィーバー」。「エピソード3」の話題も出た開発チームへのインタビューを掲載.