2021/2/24 -今回はThree.jsを使って実装を行います.ここでは,主にフラグメントシェーダの実装コードについて説明していきます.Three.jsや頂点シェーダに関する説明 ...
Shader "Hidden/Custom/SSAO" { HLSLINCLUDE #include "Packages/com.unity.postprocessing/PostProcessing/Shaders/StdLib.hlsl" TEXTURE2D_SAMPLER2D(_MainTex, ...
詳しい実装はシェーダコードを読んでみてください。 基本的には ATI の実装を用いていますが、どの程度の距離まで対応するかという部分について独自の実装 ...
2010/11/22 -シェーダプログラムを有効にする. サンプル点を読み込む. クリッピング空間いっぱいに 1 枚の矩形を描く. こ手順の 1 の各画像には G バッファ出力に ...
2017/11/20 -ちなみに,Unity標準のポストエフェクトのアセットのAmbient Occlusionは,ソースコードを見る限りAlchemyAOっぽいです。 https://github.com/Unity ...
代わりに SSAO は、深度テクスチャを使用して法線ベクトルを再構築します。このオプションは、カスタムシェーダーで DepthNormals パスブロックの使用を避けたい場合にのみ ...
SSAO の内部アルゴリズムには、中間結果を生成するための特定の法線の深度のパスが必要です。既定では、レンダラは、このパスに使用される特定のシェーダを設定します。
2020/12/19 -各passにはユニークなタグが設定されていて、C#側からタグに紐付いたシェーダーコードが実行されます。 シェーダープログラミングでは、通常の ...
2014/1/8 -詳しいバグの原因がわかってないのですが、深度を1024段階で表しているため起きている気がします 或いは深度を頂点シェーダで求めて、補間した値を ...
シェーダのアセンブリコードを調べてみても、インストラクション数は減っているにもかかわらずです。 同僚に聞いてみたところ、どうやら最近のシェーダはアセンブリコード ...