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  • 2023/12/23 -代わりに SSAO は、深度テクスチャを使用して法線ベクトルを再構築します。このオプションは、カスタムシェーダーで DepthNormals パスブロックの使用を避けたい場合にのみ ...

    2024/4/13 -SSAO の内部アルゴリズムには、中間結果を生成するための特定の法線の深度の ... 次のシェーダ疑似コードが示すように、非ポストエフェクト パターン パスが終了 ...

    2024/7/13 -Horrible SSAO and temporal noise needs a ton of work, the game's difficult to look at right now. Gamepad code is a tad bit overenthusiastic about hot ...

    2024/6/17 -パイプラインアセットで HDRP 設定を構成するときは、通常、 レンダリングの下の Lit シェーダーモード から開始し、Deferred、Forward、または Bothから選択できます。

    2024/4/29 -世界中でもっともオープンで高度な作成ツールを入手しよう。 Unreal Engine にはあらゆる機能とソースコードへのアクセスが含まれており、ただちに開発に利用できます。

    2023/10/1 -... シェーダから参照できるようにするためのPMXEditorプラグイン、PostionNormalToUVA12. ... SSAOを中心に最適化のためのオプションを追加; いくつかのバグ修正. Assets 3.

    2023/8/27 -uRaymarching の URP 向け機能更新をしてみた(Deferred / SSAO / Decal / Clear Coat) ... Unity の GPU Instancing に対応するシェーダコードを調べてみた. はじめに ...

    2024/6/26 -次のコードシェーダーにコピーします。以下のコードは、arlez80 による六角形化シェーダーです,. shader_type canvas_item; uniform vec2 size = vec2(32.0, 28.0); ...

    2023/10/6 -It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as ...

    2024/3/31 -SSAO Renderer Feature で Complex Lit シェーダーを使用する ... このセクションでは、ディファードレンダリングパスに関連するコードを含むファイルを紹介します。