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  • 2023/12/23 -代わりに SSAO は、深度テクスチャを使用して法線ベクトルを再構築します。このオプションは、カスタムシェーダーで DepthNormals パスブロックの使用を避けたい場合にのみ ...

    2024/4/13 -SSAO の内部アルゴリズムには、中間結果を生成するための特定の法線の深度の ... 次のシェーダ疑似コードが示すように、非ポストエフェクト パターン パスが終了 ...

    2023/8/1 -既存ソースコードの変更は最小限に; なるべく新規ソースコードに新規パスを追加する; 必須ではない改造は行わない. Base Passまで: G-Bufferを増やさず用途変更で負荷軽減 ...

    2024/6/26 -次のコードシェーダーにコピーします。以下のコードは、arlez80 による六角形化シェーダーです,. shader_type canvas_item; uniform vec2 size = vec2(32.0, 28.0); ...

    2023/12/9 -つくるもの以前管理人様がSSAO(スクリーンベースの環境遮蔽 者同士の間に ... シェーダ―. PS_SSR.hlsl. Copied! // ピクセルシェーダーの入力 struct PS_INPUT ...

    2023/10/1 -... シェーダから参照できるようにするためのPMXEditorプラグイン、PostionNormalToUVA12. ... SSAOを中心に最適化のためのオプションを追加; いくつかのバグ修正. Assets 3.

    2024/3/31 -SSAO Renderer Feature で Complex Lit シェーダーを使用する ... このセクションでは、ディファードレンダリングパスに関連するコードを含むファイルを紹介します。

    2023/7/14 -デフォルトでは、シェーダーコードはマテリアル アセット内にインラインで保存されます。 このオプションを有効にすると、シェーダーコードのみが個別のファイルとして一度 ...

    2023/11/13 -とりあえず使ってみよう. シンプルにグラデーションするコード. 左下から右上に向かって黒→白にグラデーションするコード. ※座標を正規化し、縦横 ...

    2024/6/4 -参考資料として、Lettier氏が3月にYouTubeにアップしたこちらの動画では、シェーダーノードを用いてスケッチ風のトゥーンシェーディングをつくっている。