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  • ... 【E:鷹の目】 持続効果として、WやEで敵にマークを付与できるようになる。 マークが付与された敵に対して向かう移動速度増加。 また、その対象に基本攻撃を行うとQとRの ...

    YouTube-ER 局員

    ビルドコンセプト最上位プレイヤーが使ってたビルドをそのまま使ってみた。 □カティアのスキル紹介【パッシブ:灰色の死神】 QとEを使った時、弾丸を即時リロードする ...

    YouTube-ER 局員

    2023/12/18 -Eからの致命打AAによるバーストとDPSを兼ねたダメージは魅力的ですが、その分防御面はペラペラ。もはやタンクとは呼べない生き物なので、元々の逃げ性能の低さも ...

    2024/3/14 -致命打ダメージ量増加調整があるため、替え弓(Q)の攻撃力の倍率を調整してバランスを合わせます。 会(P). ダメージ量 106%(+致命打確率 * (65%+追加致命打ダメージ量)) ...

    2024/2/18 -手†. カテゴリ, 名称, 発動レベル, 効果, 追加効果, 費用※. 3, (下)致命打, 20, クリティカル補正+ ... E-致命打, 265, クリティカル補正+7, ダメージ増加+4%, 181,041,666. 3, (下)的中 ...

    2024/1/9 -致命打率に関してはスキルレベル80の時点で頭打ちの100%アップに到達しており、かなり簡単に到達できるようになってます。 さらに致命打抵抗減少率、魔法致命打率、致命打 ...

    2024/3/14 -Eの安全エリアにいる味方の受けるダメージ減少量が ... Eの束縛が無くなりました。 移動速度減少量が上がりました ... 致命打ダメージ量の基本倍率が上がりました。 その ...

    2023/11/27 -デビー&マーリンの基本攻撃は致命打が発生しません。その代わり、致命打確率の50%がBlue&Redのダメージ量に増加します。 また、致命打ダメージ増加量1%ごと ...

    2023/12/6 -装備から会心率と会心ダメージ(致命打確率と致命打ダメージ量に相当)を得るゲームです. (あまり詳しく話すのもあれなので端折りますが) 会心率:会心ダメージ=1:2の ...

    2024/3/14 -致命打を基にする基本攻撃中心の遠距離型実験体は序盤では弱く、後半では強力になるパワーカーブを持ちますが、交戦が重要視されている現在のプレイ環境の中、序盤でチーム ...