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  • 2024/2/23 -文治近接攻撃の高さ範囲が制限されない現象。 射撃中、回避をすると射撃が正常にキャンセルにならない現象:グレイヴ、文治 文治のシュートアップスキル使用中NPCの ...

    2024/5/20 -射撃制御レーダーの検知範囲は追跡範囲と呼ばれ、この追跡範囲内に入る少ない視野で見られるのと同じように、位置、目標の種類、速度と進行方向をリアルタイムで知らせる。

    2024/5/31 -範囲に爆発する光線を発射できる。その為、直接敵の体を撃つよりも地面に当てて爆風に巻き込んだ方が使いやすい。至近距離で使うと自爆 ...

    2024/4/2 -高い火力・素直な軌道の遠距離攻撃・申し分ない爆発範囲。直感的に使えてシンプルに強いです。 1度に2発以上撃てない(1発目が残っているのに2発目を撃つと、1発目が ...

    2024/7/3 -通常攻撃最大4段の連続射撃を行う。 重撃ダメージが ... 落下攻撃空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。

    4日前 -BAWSは射撃能力などの汎用性をそぎ落として至近距離での格闘戦に特化し、物量戦を志向するベイラムは扱いやすさと積載量を重視して、近距離での射撃戦に優れた武器を ...

    2024/7/19 -貫通射撃:7スタミナを使用して、直線5タイル内のすべての敵を攻撃します。 武器 ... モンスターからアグロを引く範囲が他の職業の半分レベルであり、夜に視界が+ ...

    2024/6/20 -特に中・遠距離での射撃戦になるとその差が顕著。アセンと戦法に寄って使い分けが求められる。 ミッションでの標準装備となる「リペアキット」を使用する事で最大3回 ...

    ACVIの二次創作一覧-エア-ヴェスパー(ACVI)-ルビコン解放戦線

    2024/6/5 -爆発するまで多少のディレイがあり狙い通りに爆破するには偏差射撃が必要だが、高ランクになるほど爆発までの時間が短縮、エンドゲーム武器になると発射した数瞬後で爆発 ...

    2024/6/28 -範囲内の敵にダメージを与えノックダウンさせる。 ビーコン設置後、オービタルストライクが着弾するまでに少々時間がかかる。 コンパニオン武器. [ ...